블랙 미러 Bandersnatch, 디스토피아는 우리입니다

블랙 미러 Bandersnatch, 디스토피아는 우리입니다 / 문화

우리가 영국 시리즈라고 생각했을 때 블랙거울 그는 이미 우리에게 모든 것을 가르쳐 주었고, 도착했습니다. 반들 반들, 플랫폼 사용자를 미치게하는 것으로 보이는 대화식 Netflix 영화. 블랙 미러 현재의 새로운 기술과 그들이 우리 삶에 미치는 영향에 대한 반성을 불러 일으키는 문제 제기로 유명합니다..

그것은 몇 년 안에 진짜 일 수있는 디스토피아에서 우리를 포함합니다. 그러나,, ~와 함께 반들 반들, 우리가 일반적으로 알고있는 것처럼 시청자의 장벽을 깨고 한 단계 더 나아갔습니다.. 그의 영화에서 우리를 소개하고 캐릭터의 운명을 바꿀 수있는 결정을 내리라고 강요합니다..

영화로 볼 때 어느 정도 기대만큼 매력적이지 않을 수도 있습니다.. 그것이 무엇인지에 서서도 두드러지지 않습니다. 블랙 거울 그리고 물론, 참신함이 일어날 때, 그것은 시리즈의 위대한 성공 중 하나로 보이지 않습니다. 그러나 의심의 여지가없는 것은 깨어나는 엄청난 관심입니다..

토론회가 열렸습니다., 블랙 거울 그는 다시 한 번 해냈고, 그는 다시 주목 받고 있으며,이 경우에, 그는 어떤 방식으로 자신을 재창조하기로 결정했습니다. 사계절 (몇 에피소드가 있음) 이후, 생각한 사람들이있었습니다.? 그것의 신선도를 유지합니까? 그냥 말한 모든 것을 위해 반들 반들, 이 질문에 대한 대답은 '예'입니다., 블랙 거울 여전히 대단히 살아있다..

경고 : 기사에 다음 내용이 포함되어 있습니다. 스포일러.

양방향 영화 란 무엇입니까??

제기 된 문제를 탐구하기 전에 반들 반들, 가장 먼저 할 일은 그것이 어떻게 작동하는지 그리고 왜 우리가 대화 형 영화에 대해 이야기하는지 이해하는 것입니다. 우리가 대화 형 무언가에 대해 이야기 할 때, 대화가 일어나야 만한다는 것과, 어떤면에서는 수신자가 대답을 줄 수 있다는 것을 이해합니다.. 우리가 책을 독자로 생각한다면, 우리의 상호 작용은 형식 자체에 의해 다소 제한을받으며 영화에서도 마찬가지입니다.

한 가지 또는 다른 방법으로 수령인을 둘러싸고 그에게 참여자로 만드는 특정 문학 작품이나 영화 작품이 있다는 것은 사실입니다.. 예를 들어 우리는 일부 영화에서 애니 우디 알렌 소설 안개 Miguel de Unamuno 또는 연극에서와 같이 천공 광 Buero Vallejo. 이전 예에서 네 번째 벽은 깨졌으며 뷰어 또는 독자에게 직접 호소합니다..

이 부분에서 정말로 참신한 소설은 레이 엘라 훌리오 코르타 자르 (Julio Cortázar)는 한 걸음 더 나아가 독자가 어떤 순서로 읽을 지 결정할 때도 근본적 일 것입니다. Cortázar는 첫 번째 장에서부터 마지막 ​​장에 이르기까지 전통적인 순서, 즉 선형을 따르는 것이 좋습니다. 반대로 제 72 장에서 시작하여 저자가 우리에게 가이드를 제공하는 "장애"를 따르십시오..

Cortázar는 80 년대 특히 새로운 방향으로 나아갈 독서 유형을 제안 할 때 완전히 혁신적이었습니다. 그리고 그것이 정확하게 설정된 80 년대에 있습니다. 반들 반들, 독자가 모험을 택할 길을 결정하는 "자신 만의 모험을 선택하는"스타일의 책을 보여줍니다.. 미래 지향적 인 것처럼 보이지만 블랙 미러, ~와 함께 반들 반들, 사실, 과거의 아기, 첫 번째 비디오 게임과 그 영감을주는 책.

시네마는 또한 상호 작용을 향한 몇 가지 조치를 취했다. 이미 초기에 George Méliès와 같은 일부 영화 제작자는 그의 예상 중 하나와 함께 대중과 대화하기 위해 출연했습니다.. 또한 상호 작용은 자발적으로 발생할 수 있습니다. 록키 공포 그림보기. 후자는 정말로 특이한 경우이며 수십 년 동안 상영하는 동안 자신을 위장하고 영화와 상호 작용하기로 결정한 것은 대중입니다. 또 다른 예는 대화를 유발하지는 않지만 특정 방식으로 우리를 참가자로 만드는 3D 영화입니다..

반들 반들 의사 결정

반들 반들 "자신의 모험을 선택하십시오"라는 스타일을 따르는 자신이 좋아하는 책을 기반으로 비디오 게임을 개발하는 임무를 맡고있는 스테판 (Stefan). 우리는 스테판을 조금씩 발견하고 우리가 다음에 보게 될 것을 결정하는 사람이거나 이론적으로 영화가 제안하는 것입니다.

이론 상으로는 사실, 영화는 충분한 한계를 가지고 있고 때로는 우리를위한 결정을 내리기 때문에 말합니다. 그리고 그것이 저주를 치고 동시에, 때리는 것입니다 반들 반들. 어떤 점에서는 출발점으로 돌아 가야하기 때문에 지루할 지 모르지만 명확하고 직접적인 메시지를 보내는 것이 옳다. 시청자쪽으로.

결정은 스테판의 아침 식사를 선택하는 것에서부터 아버지를 죽일 것인지 결정하는 것, 즉 그들이 가장 간단한 것에서 가장 복잡한 것까지 결정합니다.. 이 연설은 결정이 영화의 리듬에 따라 즉각적으로 이루어지기 때문에 참신합니다. 비디오 게임을 엄청나게 상기시켜줍니다. (비디오 게임이 플롯 스레드라는 사실을 잊지 마십시오).

우리의 결정 중 일부는 우리에게 의존하지 않습니다.. 예를 들어 Stefan이 Colin과 만났을 때 LSD를 제공 할 때 이러한 상황이 발생합니다. 우리가 마약을 사용하지 않기로 결정하면, 콜린은 그것을 마시는 음료에 넣고 카메라를보고 우리를 위해 결정했다..

우리의 결정이 제한되어 있습니까? 이 의심은 LSD에 의한 환각 동안 콜린이 다시 풀어 냄으로써 정부가 우리를 통제하고, 모든 것이 절대적으로 조작되며, 간단히 말해서, 우리는 노예에 지나지 않는다고 말하고 있습니다.. 콜린의 연설을 낙담하게 만들었지 만, 진실은 그가 우리와 연결되어 있다는 것이다. 그리고 그것은 우리로 하여금 영화와 우리 자신의 일상적인 결정을 의심하게 만듭니다..

반들 반들: 우리는 미래입니다.

Stefan이 그 외부의 누군가가 Netflix의 시청자 인 자신의 행동을 제어한다는 사실을 알기 시작하면 정말 재미있는 일이 발생합니다. 이 순간, 네 번째 벽이 파열되면서 Stefan은 무슨 일이 일어나고 있는지, 누가 그를 통제하고 있는지 묻습니다. 우리는 물론 대답을 결정합니다..

나타날 수있는 대답 옵션 중 하나는 다음과 같습니다. Netflix, 정말 흥미로운 것입니다. 의식적으로 스테판은 우리를 불복하려고 노력할 것입니다. 천재는 그가 심리학자에게 미래의 누군가가 Netflix라고 불리는 것을 통해 자신의 행동을 통제한다고 말할 때 나타납니다. 흥미 롭군요. 왜냐하면 그것은 미래가 무서운 전통 디스토피아와 헤어지게됩니다. 이번에는 디스토피아 스테판이 살고 미래는 우리입니다..

디스토피아는 이미 여기에 있습니다. 그것은 우리의 현재입니다. 우리는 결코 도달하지 못할 것이라고 생각했던 그 끔찍한 미래에 도달했습니다.. 이 게임은 관중과 떨어져서, 중요한 담론과 반성을 가정합니다.. 다시, 블랙 미러 우리가 그것을 생각할 수 있도록 우리의 선물을 사용하십시오..

여하튼,이 장면 (특히 넷플 릭스가 무엇인지 물을 때)은 우리에게 많은 것을 상기시킵니다. 행렬, 현실이 프로그램에 의해 시뮬레이션 된 영화, 우리는 "진짜"를 의심하게 만든다. 안개, Unamuno가 독자들에게 자신의 현실에 의문을 갖게하는 작업. 보고 나서 반들 반들 다른 결말을 시험해보고, 우리 앞에 많은 질문을한다..

반들 반들 정말 재미있는 실험이고 소비 방식이 바뀌 었으며 블랙 미러 실험을 통해 이익을 얻고 싶다.. 우리는 함께 놀았습니까? 반들 반들 또는 그것은 우리와 함께했던 영화 그 자체였습니다.? 동시에 새로운 서사와 영화 형식, 관객이되는 새로운 방식을 제안합니다.

요컨대, 비록 반들 반들 그것은 영화 적으로 보석이 아니며 영화와 비디오 게임의 중간 지점에 있습니다., 우리가 이해하고 즐기는 방법을 안다면 이상한 느낌으로 우리를 떠나게 할 것입니다.. 그리고 관습에 따라 블랙 미러, 반들 반들 우리를 반성에 초대 할 것이다..

"넷플릭스 란 무엇입니까?".

-반들 반들-

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