기쁨, 악마의 발명품?

기쁨, 악마의 발명품? / 문화

즉각적인 보상 인 즐거움은 보편적 인 발명품 인 악마의 발명품입니다. 생물학적 우주의 중심은 무엇입니까?? 생물학적 우주의 중심은 즐거움, 보상, 해로움과 고통의 회피로 구성됩니다.. 이것은 우리의 사랑하는 행성 지구를 채우는 모든 살아있는 존재의 깊이로 타는 아이디어입니다. 이 아이디어는 같은 삶의 기원에서 시작되었습니다..

모든 살아있는 존재가 기쁨, 감사와 복지를 생산하는 모든 것을 향해 움직이는 재료, 모터, 에너지로 태어 났기 때문에 그것은 악마 같은 생각입니다. 음식, 음료, 성 및 놀이, 잠, 열 및 추위 회피.

이러한 행동의 모든 성공은 즐거움으로 보상받습니다.. 우리는 그것을 찾아 고통을 피하도록 프로그램되어 있습니다.. 사람 안에서 즐거움, 욕망, 즉각적인 또는 미래의 만족감은 차례로 호기심을 일으키며, 그 발견과 함께.

쾌락의 기원

즐거움은 우리가 추구하는 기분입니다. 우리는 그것을 의식에 가져 가고, 가능하면 거기에 붙들고 싶다.. 많은 사람들에게 즐거움에 대한 생각은 천국에서 물린 그 사과에서 태어날 수 있습니다. 그러나 어떤 마귀의 유혹으로 시작하는 것 같지 않습니다.. 이것이 사실이라면, 어둠과 불확실한 도전에 이르기까지 또는 설립 된 자의 침해로부터 태어날 것입니다..

개개인과 종 모두 생존을 도모하지 않는 생존자는 없다.. 이것은 먹고, 마시고, 재생산하는 것을 의미합니다. 이러한 행동은 보상과 기쁨이라는 아이디어에 따라 수행됩니다..

많은 사람들에게 즐거움에 대한 생각은 아담이 이브를 유혹 한 사과를 나타내는 그 독약에서 태어날 수 있습니다..

살아있는 것은 원시적 인 것, 굶주림없이 먹는 것, 갈증이없이 마시는 것. 이것은 보람이 없거나 즐겁지 않습니다. 그는 단지 배고프거나 목이 마르면 그렇게합니다. 이런 식으로 만 즐거움을 얻으면 이러한 행동이 선행됩니다. 성행위에서도 마찬가지다.. 즐거움은 모든 생명체의 유기체에 불이 붙은 아이디어입니다.. 먼저 셀에 인쇄됩니다. 뇌가없는 다세포 생물에서는 나중에. 마지막으로, 인간의 두뇌에서.

무엇을 누가 즐거움을 선사 했는가? 누가이 천재를 생각해 냈지? 아무도 확실히 압니다. 어쨌든, 진실의 유일한 세계 인 생물학적 세계가 중심 아이디어를 중심으로 회전하고 회전 할 것입니다..

즐거움은 두뇌에있다.

두뇌는 기쁨과 보상을 얻으려는 행동의 실현으로 우리를 몰아 넣는 성스러운 암호를 질투심있게 지키는 가슴과 같습니다.. 그들은 신경 연결, 전위 및 신경 전달 물질에 구체화 된 코드입니다..

왜 쥐가 두뇌의 특정 부위를 전기적으로 자극하는 레버를 작동시키지 않습니다.? 인위적으로 활성화되어 즐거움을 만들어내는 두뇌 영역이 있습니까?? 이 질문에 대한 대답은 '예'입니다.. 울리는 네. 동물은 즐거움의 대뇌 순환 회로를 활성화하기 때문에 전기 충격으로 뇌를 자극하기 위해 레버를 쥐어 짜 웁니다..

두뇌는 기쁨과 보상을 얻기 위해 행동을 수행하도록 우리를 격려하는 신성한 코드를 질투심있게 지키는 가슴과 같습니다..

그러한 "실험적"예제를 넣을 필요는 없습니다.. 좋은 음식이나 오르가슴도 뇌 회로를 자극합니다.. 놀랍게도, 인공적인 전기 자극에 의해 얻어진 보상은 자연적인 증강에 의해 얻어진 것에 비해 포만감이 없습니다. 동물은 피로감없이 레버를 계속 누르고있어 그 보상과 즐거움을 얻습니다. 무슨 일이 일어나고있는거야?? 우리는 이러한 인공적인 자극으로 얻어지는 "순수한 즐거움"이라고 부를 수 있을까요?

즐거움은 유기체의 필요를 충족시킵니다.

유기체는 기쁨을 교환의 수단이나 통화로 사용하는 것으로 보인다.. 이 방법에 따르면 뇌는 어떤 행동을 시작하지만 다른 행동은 시작하지 않습니다. 동물이 2 ~ 3 가지 필수 요구 사항을 선택해야한다고 상상해보십시오. 이 갈등에 직면했을 때, 동물은 아마도 처음에는 만족스럽지 않고 반드시 만족스럽지 않게 즐거움을 얻는 것을 선택하게 될 것입니다..

놀랍게도 이것은 대개 유기체에 대해 생물학적으로 가장 필요한 것과 일치합니다.. 그것이 즐거움이 "유기체의 필요를 충족시키는"역할을한다고 말하는 이유입니다..

아름다움을 불러 일으키는 쾌락

인간에게는 더 많은 즐거움이 생겨납니다.. 즐거움은 정신적 및 행동 적 기록이 너무 복잡하여 물리적 인 과정 만 다루지는 않습니다.. 그는 또한 기대에서 숙고로가는 다른 미적 아치를 통과합니다. 진정한 후자를 진정으로 기쁘게합니다. 우리가 지식, 추상화, 이상이라고 부르는 다른 구성 요소에 대한 즐거움 ...

이러한 즐거움은 우리가 아름다움이라고 부르는 것을 불러 일으 킵니다.. 아름다움은 구두 또는 서면으로 시작될 수 있습니다. 그들이 말하는 것을 듣고 웰빙과 즐거움을 느끼게하는 연사가 있습니다. 마법과 잔인한 힘으로 기록 된 페이지가 있습니다.. 그러나 우리는 그림을 심사숙고 할 때, 아름다운 조각을 손으로 애무하거나 놀라운 건축 작품을 관찰 할 때 그것을 발견합니다.. 우리는 아름답고 아름다운 교향곡을들을 때이 느낌을 접하게됩니다. 그래서 우리는 더 많은 라인을 계속할 수있었습니다..

즐거움은 정신적 및 행동 적 기록이 너무 복잡하여 물리적 인 과정 만 다루지는 않습니다..

약물의 파괴적인 즐거움, 다른면

또한 고뇌로 임신 한 총체적인 즐거움, 파괴자는 마약으로 얻습니다.. 그것은 인간 본성의 한계에 대한 최종적인 도전을 제기합니다. 왜 중독이 그렇게 파괴적이라면 이런 유형의 쾌락에 탐닉이 전개됩니까? 바보 같지만 ... 왜 헤로인 중독이 발전하고 보람이 있다면 사과를 먹지 않는가??

이 질문에 대한 대답은 다음과 같은 문장으로 시작됩니다. 보상과 즐거움의 기본 뇌 순환 회로는 비특이적이다.. 이것은 자연 감각 자극과 뉴런의 화학 수용체와 상호 작용하는 능력을 가진 모든 인공 감각 자극에 의해 활성화 될 수 있다는 것을 의미합니다.

이것은 왜 비 천연 화학 물질 (외인성 약물)이 인위적으로 즐거움 회로를 활성화시킬 수 있는지 설명합니다.. 그리고 인간의 뇌뿐만 아니라 뇌가있는 다른 동물에서도, 또는 심지어없는 동물에서도 마찬가지입니다. 그러나 이것은 양날의 검처럼 될 수 있습니다. 즐거움의 얼굴과 십자가.

그리고 너 ... 어떻게 생각하니?? 즐거움을 추구하는 것이 유익합니까 아니면 우리에게 불리하게 작용할 수 있습니까?? 확실히이 시점에는 불일치가 있습니다. 또는 두 가지 경우 모두에서 대답이 긍정적 일 수 있습니다. 어쨌든, 진실은 하나도 없습니다. 이것은 마음에 대한 멋진 것입니다. 왜냐하면 마음은 ... 훌륭합니다..

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