색상의 인식 - 기본 심리학
색깔의 심리학 그것은 인간 행동의 결정 요인으로서의 뉘앙스에 대한 연구입니다. 색깔은 음식의 맛과 같이 명확하지 않은 지각에 영향을줍니다. 색상은 또한 위약의 효과를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 붉은 색이나 주황색 알약이 일반적으로 각성제로 사용됩니다. 뷰어, 오브젝트 및 라이트의 세 가지 구성 요소가있는 경우에만 색상이 존재할 수 있습니다. 비록 순수한 흰색 빛 그것은 무색으로 인식되며 실제로 가시 스펙트럼의 모든 색을 포함합니다. 하얀 빛이 물체를 치면, 그것은 선택적으로 일부 색을 차단하고 다른 색을 반사합니다. 반사 된 색상들만이 관찰자의 색상의 인식에 기여합니다.
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- 측색
- 색상 연구 방법?
- 색각 이상
- 색도 다이어그램 : Newton circle 및 Maxwell diagram
- 맥스웰 다이어그램
- 기타 색도 다이어그램
- 색상 코딩 메커니즘
색각 이상
Cerebral Colorchromatography : 부상으로 인한 색각 상실 V4 또는 해당 지역으로 연결되는 도로에서. 분류학 : 단색주의 : 원뿔 부재로 인해. Dicromatism : 그들은 빨강 - 녹색 (protanopia 및 deuteranopia) 또는 청 황색 (tritanopia) 색상 쌍의 차별화에 문제가 있습니다.. 비정상 삼색 성 : 시험을 치르기 위해 세 가지 기본 색상의 다른 비율이 필요합니다..
측색
우리는 색깔을 정말로 또는 기술적으로 우리가 색을 생각할 수없는 것이라고 부릅니다.하지만 우리는 빛의 조도에 대한 분석적 측면을 추론합니다. 색상을 이해하려면 빛이 우리에게 몇 가지 기본적인 측면을 제공한다고 생각해야합니다. 파장, 광도 및 파동의 순도.
파장 색의 흡수에서, 그것이 변화 할 때, 그것은 또한 우리가인지하는 색의 색조를 변화시킵니다. 또한,인지 된 색의 품질은 광도와 같은 다른 변수의 함수입니다 (푸르 킨제 효과). 밝기는 밝기로 변환되며, 우리는 그 색상의 밝기 또는 선명도를 감지 할 수 있습니다. 파장의 지각 된 품질은 만들어 질 수있는 빛의 혼합물에 따라 달라지며, 순도가 떨어지는 혼합물이 높을수록.
색상 연구 방법?
원은 두 부분으로, 하나 개 실험은 특정 색상을 소개하고, 다른 하나는 피사체가되었습니다 색상을 재현하려고한다로 구분되는 실험 조작은 비색 원이라고 사용되는 전략, 세 가지 색상으로 제시 : 높은 길이 (파란색), 중간 길이 (녹색) 및 짧은 길이 (빨간색). 피사체에는이 세 가지 변수가 있으며 각각의 색상 양을 조작 할 수 있습니다. 실험의 흥미로운 점은 시료의 색상과 일치시키기 위해 피사체가 사용하는 각 색상의 양을 확인하는 것입니다. 이는 개별 프로세스의 색상을 이해하는 데 중요합니다. 첨가제 혼합물 그것은 색깔 빛이 섞일 때 형성된다. 혼합물은 빛의 강도의 합계라면 결과가 더 밝아집니다. 빼기 혼합물. 3 가지 색상을 사용하면 다른 테스트 색상을 재현 할 수 있습니다. 빨강, 녹색 및 파랑이 사용되지만 다른 색상 일 수도 있습니다. 감산 혼합물은 페인트를 사용할 때 얻어지며 강도의 뺄셈을 생성하기 때문에 그렇게 불리우므로 색이 다르기 때문에 결과 색의 밝기가 감소합니다.
색각 이상
대뇌 색맹 : V4가 손상되거나 그 영역으로 이어지는 경로의 결과로 색각 상실.
분류학 :
- 단색주의 : 콘이 없어서.
- Dicromatism : 그들은 빨강 - 초록 (protanopia and deuteranopia) 또는 파랑 - 노랑 (tritanopia) 색상 쌍의 차별화에 문제가 있습니다..
- 이상 변색 법 : 시험을하기 위해서는 세 가지 원색의 다른 비율이 필요합니다..
색도 다이어그램 : Newton circle 및 Maxwell diagram
1665 년경 아이작 뉴턴 식별 프리즘을 통해 백색광을 통과하고 무지개에 삼진 톱 일곱 개 구성 색상 : 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색과 보라색, 즉, 그가 본 얼마나 많은 음영의 반드시 있기 때문에 그는 무지개 색깔이 음계의 음표와 비슷하다고 생각했기 때문에.
그것에는 두 가지 특징이 있습니다. 색상 뉘앙스가있는 경계선에 표시되고 경계선에있는 경계선은 순수하고 채도가 높은 색상입니다. 원의 중심으로 색이 흐려져 흰색이됩니다..
맥스웰 다이어그램
그것은 색소의 기본 색 인 빨강, 노랑색 및 파랑 색을 기본 색이라고 생각하여 150 년 동안 계속 된 뉴턴의 오류를 수정합니다..
이전 다이어그램에서, 뉘앙스가 경계선에 있고 정중앙선에서 채도가 표현되는 다른 하나가 정교합니다. 표현 시스템에 문제가 있으며 비 분광 색, 그것들은 그것들을 재생산하는 어떤 파장도 가지지 않고 오직 다른 색상의 혼합.
혼합 결과를 예측하려면 다이어그램에서 시작하여 x 그리고 및. 지각 할 색깔은 서로 다른 색깔의 혼합물이 물리적으로 동일 할 수 있습니다. 그들은 색 metamers 다르게 얻어 지지만 동등한 것으로 인식되는 것들.
또 다른 문제는 다른 색상을 사용하기 위해 각 색상을 사용해야하는 양이 항상 같은 것은 아니라는 것입니다. 가능한 여러 가지 혼합 색상이 있습니다. 혼합 색상이 반대 인 경우, 즉, 하나의 원의 직경 인 선, 그들은 서로 원의 기하학적 중심에 위치하는 백색 수득 취소, 즉 원점이며 . 그들은 보색.
결과 색상의 좌표는 가중치 합 사용 된 색상 중 ~ 및 b 우리가 사용하는 색상의 양 :
xi = ax1 + bx2 / a + b
yi = ay1 + by2 / a + b
이 색도 다이어그램에는 몇 가지 단점이 있습니다.
- 스펙트럼 색상을 적절하게 나타내지는 않습니다..
- 보색에 관해서는 잘못된 예측을합니다..
기타 색도 다이어그램
삼색 성의 원리 :
세 가지 색상 세트를 기본 색상 세트로 사용할 수 있습니다. 필요한 것은 직각이 아니며 다른 두 세트를 혼합하여 얻을 수있는 것이 아닙니다. 적색, 녹색 및 청색을 사용하고 대부분의 경우 모든 색상을 얻을 수 있습니다..
기타 색도 다이어그램 : Munsell (1925) :
베이스에 붙어있는 두 개의 콘으로 시각화 할 수있는 솔리드를 사용하십시오..
세 축이 있습니다. 세로축은 빛나다 (흰색에서 검은 색으로). 이 솔리드는 축의 모든 지점에서 분리되어 원으로 이어질 수 있습니다. 이 경계선은 뉘앙스 내부가 표현된다. 포화 상태. 장점은 밝기 치수를 나타내며 많은 수의 시트로 구성된다는 것입니다.
CIE (1931) :
가장 널리 사용되는 것으로 여러 색상 조합의 실험에서 얻은 곡선을 기반으로합니다. 이 실험에서 피사체는 세 가지 기본 색으로 얻어야한다는 색이 제시되었습니다. 조명 중 하나가 실험자의 필드로 향하지 않는 한 얻을 수없는 테스트 색상이 있음이 확인되었습니다. 세 좌표의 합은 항상 1입니다. 둘레에는 순수한 색상의 파장이 있습니다. 우리가 중심점에 다가 갈수록 채도가 떨어집니다. 비 분광 색은 두 극단을 결합 할 가상 선에 위치 할 것이다..
색상 코딩 메커니즘
삼색 성 이론 :
거기 있기 때문에 세 가지 기본 색상 우리는 또한 거기에 있다고 생각할 수 있습니다. 3 개의 망막 광 수용체 각 색상 코딩을 책임지고, 단기, 중간 및 장파장에 민감 함.
데이비드 브루 서 (David Brewser, 1831) 그는 색에 대한 감도의 곡선을 측정 한 최초의 사람이었습니다. 적색 주황, 녹색 및 파란색의 파장에서 피크를 찾습니다. 감도의 관점에서 볼 때 3 개의 최대 값이있는 것으로 보입니다..
영 (1802) 그는 썼다 : "망막에있는 모든 점 입자의 무한한 수를 포함 임신을 완전히 불가능하다, 가능한 모든 파동과 조화에서 진동 각 수는, 예를 들어, 세 가지 색상 빨간색 제한된 수 있다는 것을 가정 necesariuo이다, 노란색 및 파란색 ".
헬름 홀트 그는 색깔이 적색 주황색, 녹색 및 파란색임을 지적함으로써 영의 잘못을 시정했다. 이러한 광 수용체는이 색에 가장 민감하지만 다른 색에 민감합니다.
¿뉘앙스가 차별화되는 방식?
기본 색상이라면 매우 간단합니다. 다른 포토 리셉터로 활성화됩니다. 문제는 그들이 다른 색조 일 때입니다..
¿밝기 인코딩 방법?
밝은 색상은 덜 밝은 색상보다 더 많은 광 수용체를 활성화합니다. 더 많은 빛의 강도가 있다면 더 많은 활동이있을 것입니다.
¿채도가 인코딩되는 방식?
백색은 모든 수용체의 활동을 증가시킵니다. 녹색이 순수한 경우 녹색의 감광체 만 활성화되고, 채도가 떨어지면 다른 광원이 활성화됩니다. 왜냐하면 우리가하는 일은 흰색 빛을 추가하기 때문입니다.
그 색 metamers 그들은 세 수용체에서 활동 패턴의 균등화를 일으킨다. 수용체가 같은 방식으로 두 가지 색상으로 활성화되었다고 생각됩니다. 보완 색상은 세 가지 광 수용체 모두에서 활동을 동일하게합니다..
감도가 최대 인 3 종류의 감광체가 있습니다 570 nm (황 - 적색), 535 nm (녹색) 및 445 nm (청자색), 그러나이 색상들은 기본이 아닙니다. 이것은 이론의 약점이다..
반대되는 이론의 이론 :
그것은에 의해 공식화되었다 헤링 (1878) 정신 물리학 데이터에 의존했다.
- 일치하는 색상 : 색상의 뉘앙스가 표시되며 피사체는 해당 색상을 정의하는 최소 범주 수를 사용해야합니다. 거의 모두 네 가지, 빨강, 노랑, 초록, 파랑을 사용합니다..
- 색상 효과 : 4 개의 색깔이있는 원이 표시되고 중심점을 확인해야합니다. 그것은 제거되고 당신은 반대 색상을 보는 환상을 가지고있는 효과가 발생합니다.
- 컬러 비전의 결함 : 적색 시력에 문제가있는 사람들도 녹색에 문제가 있습니다. 파란색과 색상을 혼동하는 사람들은 노란색을 그 색상과 혼동합니다. 이것은 쌍으로 구성되는 4 가지 색상의 아이디어를 지원합니다..
- 불가능한 믹스 : 처리가 어려운 혼합물이 있습니다. 녹색과 적색은 녹색이없고 색이 없으며 어두운 색조는 그들을 구분합니다. 인식되는 색상은 어떤 언어로도 이름이 없습니다..
헤링 는 망막 차원에서 3 개의 수용체 시스템의 존재를 제안한다 : 하나는 적 - 녹, 다른 하나는 청 황색이고 다른 하나는 흰색 - 검정색이다. 이것은 생리적 수준에서 거짓이다..
수바 티체 는 흥미롭게도 행동 한 망막의 수평 세포에서 세기 중반의 세포를 발견했다. 일부는 녹색 빛에 대해 2 상 반응을 나타내지 만, 후자는 빨간색의 존재와 관련이 있습니다. 파란 노랑색으로 발견 된 동일 물.
DeValois와 Jacobs (1975) 원숭이의 시각 시스템에서 비슷한 메커니즘을 발견하십시오. 옆 쌍벌 시스템에는 이전 쌍을 위해 사용되는 몇 가지 셀룰러 시스템이 있습니다..
좋은 색 이론은 수신기 수준에서 삼색이어야하지만 더 높은 수준의 상대 메커니즘을 포함해야합니다.
Retinex 이론 :
그것은에 의해 공식화되었다 토지, 밝기의 정도는 변하지 만 물체에서 감지되는 색은 일정합니다. 표면에서 감지되는 색은 반사되는 파장뿐만 아니라 주변 표면의 파장에 의해 결정됩니다. 이 이론은 시각 시스템이 광도보다는 반사율을 기반으로해야한다고 말합니다. 시각적 시스템은 비교를 비교합니다. 비교는 V4에서 수행됩니다..
이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..
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