보강 개념의 유형과 보강 지수

보강 개념의 유형과 보강 지수 / 기본 심리학

"의 발생이 관찰 될 때 ONS는 식별 유발 자극 (...)를 발견하는 것은 불가능하지 말라고 할 수있는 행위의 일부하지만 경우에 : 스키너의 조작 적 응답이 말을 논의하기 위해 , 상관 된 자극을 검출 할 수 없다.

효과 법의 공식은 E. L. Thorndike (1874-1949). Thorndike는 혐오스러운 자극의 소멸이 국가를 만들어내는 상황에서 그것을 방어합니다. "만족스러운", 이러한 상황의 강화 효과는 효과 법칙의 첫 번째 공식으로 해석되어야한다. 즉, 혐오스러운 자극의 소멸이 보람있는 사람들은이 자극이 사라지면 검색으로 해석되어야합니다.

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  1. 보강 문제 소개
  2. 기본 개념, 강화 유형
  3. 보강 지수
  4. 긍정적 인 강화와 경험적 관계

보강 문제 소개

다음 사실에 우리는 그것을 효과의 경험적 법칙: 경험적으로 응답이 응답과 함께 전달하는 결과는 응답이 고정 될 것인지 아닌지에 대한 강력한 결정 요소입니다 B.F. 스키너 (1904) 1930 년대 후반부터 이론적 인 입장을 취한 이후로 효과 법의 경험적 공식을 최대한 활용하는 데 체계적으로 종사 한 사람이다. "체계적인 기술적 경험주의". 양면 행동 "응답자" (고전적 컨디셔닝에 의해 제어 됨), Skinner는 "operant", 유기체에 의해 자발적으로 방출된다. 철근 문제에 대한 Skinner의 접근법은 이론적 인 전통적 의미에서 경험적 - 서술 적.

서술 적 차원에서 응답을 따르는 일부 이벤트는 이러한 응답이 반복 될 확률을 높이는 효과가 있습니다. 이러한 이벤트는 이러한 신경 세포의 공정 여부, 자신의 관찰 효과에 아닌 그들이 메커니즘에 미칠 수있는 효과와 몸에 "내부"에 의해 따라 보강 또는 강화로 정의하고 식별됩니다. 강화제 또는 보강재라고하는 이러한 이벤트는 두 가지 유형이 될 수 있습니다.

  • 긍정적 인 보강 : "미래에 어떤 행동이 나타날 확률을 높이거나 높여주는 사람".
  • 부정적인 보강 : "하나 또는 그 소실 강화 (또는 단지 관련된 혐오 자극의 소실에 관련시킨) 확률을 미래에 등장하는 액션을 증가".

Skinner와 Thorndike는 보강 작용이 자동적으로 이루어지며 원칙적으로 유기체의 의식적 및 / 또는 의식적 활동을 벗어난다. 보강은 자동으로 작동합니다..

기본 개념, 강화 유형

주어진 주파수로 자발적으로 나타나는 사건으로 연구됩니다. "작전 응답은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 쓸모있는완성 된:

  • 기 계적 대응: "그것이 조직에 의해 수행되고 목표 달성을 목표로 할 때".
  • 소비 가능한 답변: "공정한 유기체가 목표 달성에 가져 오는 반응 (먹는 것, copulating, 마시는 것 등)".

답의 분석을 수행하기 위해 두 가지 개념을 구별하는데 관심이 있습니다.

  1. 평가시간 단위 당 주어진 답의 번호는 일반적으로 그라데이션을 취득 또는 종료를 통해 발생한다 (물론, 응답 속도 또는 속도를 빠르거나 가파른 다른 것보다를 가지며).
  2. 비동기 응답 수준: 최대 획득 레벨이며 이후 시도에서 증가하지 않습니다..

우리가 증원 할 수있는 또 다른 부문은 다음과 같습니다.

  1. 1 차 증원 : 생물학적으로 결정되고 보충 가치가없는 사람들은 공기, 음식, 음료의 경우처럼 일어납니다..
  2. 보조 보강 : 사회적 보상 (칭찬)이나 돈 등을 배우면서 자신의 가치를 획득 한 사람들.

경음악 조절기 경음악 조절기에는 네 가지 유형이 있습니다 (하나는 긍정적이고 다른 하나는 부정적인 것입니다)

보상 훈련: 사용 된 보강은 양수이며 원하는 응답을 실현하기 전에 존재하지 않습니다. 대답이 나타나 자마자 보강이 적용됩니다. 예를 들면 : 쥐가 레버를 누를 때마다, 작은 알약이나 한알의 음식이 캐 뉼러에 나타납니다..

처벌 훈련 : 보강 (징벌 적 자극)이 없습니다. 피험자가 미리 결정된 행동을 수행하면 부정적인 증강이 나타납니다 (징벌 적 자극). P. ejem : 다섯 살짜리 아들이 어머니에게 귀한 꽃병을 부순다..

회피 설계 : 행동의 수행 이전에 혐오 보강이 부재 한 경우 적절한 대응을 실현하면 보강이 발생하지 않습니다. P. 어 : 설계 Sidman 회피하는하는 스키너 상자에 5 초마다 감전의 애플리케이션 프로그래밍 레버 클램핑 동물 (주로 쥐)를 제외. 레버를 누르는 반응은 회로를 차단하고 동물은 충격을받지 않습니다..

이스케이프 디자인 : 응답의 실현 이전에 혐오적인 보강이 존재한다.이 응답의 실현은 혐오적인 자극의 소멸을 수반한다. P. 어 : 동물 대전 격자 구획되어 셔틀 상자 감전 동물의 응답 (두 구획을 분리시키는 배리어 위로 점프)은 혐오 자극이 나타날 제거 포함.

보강 지수

보강 지수 보강 지수는 실험 내에서 이러한 보강재를 제시하는 방법을 나타냅니다. 우리는 그것들을 다음과 같이 나눌 수 있습니다 :

비 간헐적 지표 : 나타나는 각 반응에 대한 증원 군의 지속적인 적용 (획득 여부에 관계없이).

  1. 지속적인 보강 : 유기체가 발행 한 각 응답은 강화됩니다..
  2. 소멸 : 반응이 강화되지 않고 고전적인 조건에서 실험적으로 멸종 된 것과 비슷한 과정이다.

간헐적 인 지수 : 응답보다 적은 양이나 증원 인원의 적용. 공간의 이유 때문에 우리는 단순한 간헐적 인 지수에 대해서만 언급 할 것이다. 이것들은 반응과 보강 사이 또는 시간과 보강 사이의 관계형 색인이다. 응답 수를 고려할 때 비율 인덱스를 말하며 임시 기간을 고려하면 간격 인덱스.

  1. 고정 비율 (RF) 지수 : 유기체에 의해 주어지는 정답은 특정 수의 생물체를 만든 후에 강화됩니다..
  2. 가변 비율 (RV) 지수 : 앞의 경우와 달리 응답 / 보강 비율은 중심 값을 중심으로 한 임의의 계열이며 작은 변동 범위.
  3. 고정 간격 (IF) 인덱스 : 주어진 시간 간격 후에 나타나는 첫 번째 정답이 강화됩니다 (보통 몇 분 안에)..
  4. 가변 간격 지수 (IV) : 증원군은 임의의 일련의 시간 간격에 따라 제시되며 평균 간격 만 명시 적으로 표시됩니다.

긍정적 인 강화와 경험적 관계

멸종에 관한 주요 이론 중 하나는 해답의 간섭으로서 멸종의 이론입니다. 이 이론에서 기본 아이디어는 " 멸종 응답의 억제 및 / 또는 억제로 인해 발생하지는 않지만 피실험자가 응답 대안 이전 이론과 간섭하거나 경쟁합니다. "가장 널리 퍼진 이론 대안은 소위 좌절감의 가설입니다..

핵심 아이디어는 획득 기간 동안 피험자가 적절한 응답을 학습하고 응답을 따르는 보상을 기다리는 것입니다. 멸종의 과정에서, 보상을받지 못한 경험은 좌절을 가져옵니다. 이러한 좌절감은 피험자가 다른 응답을 실현하는 데 책임이있다. 몇 가지 실험적 시연을 통해 다음 사항이 확인되었습니다.

  1. 긍정적이지 않은 응답에서 오는 좌절감은 행상인.
  2. 거기에 직접적인 관계 좌절의 정도 (달리기 속도와 같은 기준에서 측정)와이 시도에 해당하는 보상 감소 사이의 차이.
  3. 좌절감의 강도, 보상 받기 지연 및 획득 시도 횟수 사이에는 관계가 있습니다.
  4. 좌절감에는 혐오적인 구성 요소가있어 일부 저자는 처벌.

이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..

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