이 장애에 대한 Kleptomania (충동 적 도둑) 6 신화

이 장애에 대한 Kleptomania (충동 적 도둑) 6 신화 / 임상 심리학

절도 란 무엇인가?? 종종 잘못된 정보, 텔레비전과 영화의 진부한 표현,이 무질서의 심각성을 무시하는 사람들의 낙인 찍기 때문입니다. 내가뇌파를 앓고있는 환자는 수십 년 동안 쉬운 목표였습니다, 조롱 받고 편견을 느끼는 것뿐만 아니라 그들에 대한 불공정 한 법적 전투.

시간이 지남에 따라, 이러한 장애에 대한 지식이 크게 부족하다는 사실이 재확인되었습니다. 그래서 오늘, 우리는 kleptomaniacs에 관한 가장 널리 퍼진 신화 중 일부를 반박 할 것을 제안했다..

절도 란 무엇인가??

그러나이 질병이 무엇을 구성하는지 정확히 처음부터 명확히하는 것이 필요합니다. Kleptomania는에 의해 분류됩니다 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (그것의 제 4 판에서) 충동 통제 장애의 그룹에 속하고 주요 특성이 도둑질에 대한 충동을 제어하는 ​​데 반복되는 어려움.

용의자는 종종 그가 필요없는 것을 훔칠 수없는 통제 할 수없는 충동을 가지고 있습니다. 이 질환으로 고통받는 사람들의 근본적인 구성 요소로는 반복적 인 침입 사고, 도둑질을 저지르고 압력을 풀어주는 느낌을주는 무력감, 도둑질을 한 후에 어떤 행복감을들 수 있습니다..

마비의 진단 기준

또한 DSM-IV는이 질병에 대한 진단 기준을 제공하며 그 중 다음과 같은 것들이 있습니다 :

1. 충동을 관리하고 통제하는 습관적 인 어려움 개인적 사용이나 경제적 가치를 위해 없어서는 안되는 물건 및 물품.

2. 불확실성과 긴장감 이전 순간에 도둑질.

3. 웰빙, 행복감과 성공 느낌 도둑질을 저지를 때.

4. 절도에는 분노한 동기가 없습니다. 망상 장애 또는 환각에 대한 반응이 아님..

5. 전자도둑질은 장애의 존재에 의해 설명되지 않는다., 반사회적 인격 장애 또는 조울증.

혼수 상태

사고로 진단받은 사람들 그들은 종종 자신의 기분에 부정적인 영향을 미치는 다른 유형의 장애가 있습니다. 악력의 합병증은 다양하지만 가장 일반적인 질환은 불안, 음식과 관련된 문제 또는 같은 충동 조절 그룹 내 문제입니다..

kleptomaniacs가 보통 3 개의 그룹으로 분류되는 것을 명확히하는 것도 중요합니다 : 산발적 인 마약 중독자, 그 사이에 강도와 강도 사이의 시간이 매우 긴 간격으로 발생합니다. 그 에피소드의 마술사, 이 경우 도둑질은 더 빈번하게 행해지지만 일정 기간의 "휴식"과 만성 클리토파니칼, 이 활동이 사람에게 심각한 문제를 구성하고 일상 활동으로 파열 될 때까지 잠정적으로 지속적으로 훔치기.

신화 철거

이 질병과 가장 관련이 깊은 신화와 고통받는 신화 중에서 다음과 같은 것을 발견합니다.

신화 1 : 그들은 도둑질에 즐거움을 느끼고 죄책감을 느끼지 못합니다.

전문의는 부정적인 감정의 축적과 물건을 훔치기 전에 내부 긴장의 일정한 증가를 경험하므로 그가 훔쳐서만이 불편 함을 완화시킬 수 있다고 느낀다. 이 긴장감을 풀어 놓은 후에도 긴장감이 느껴진다는 사실은 사실이지만 즐거움과 다른 감각은 대개 행동 후에 죄책감을 동반하기 때문에 발생합니다. 다른 방법을 넣어 라., 불안과 내부 긴장 (행동 전 순간에 증가)은 도난을 통해 완화됩니다..

신화 2 : 그들은 기회가있을 때마다 훔칠 것이며 치료가 어렵다.

이전에 언급했듯이, 이 조건을 가진 사람이 저지를 수있는 강도의 숫자는 다음과 같습니다. (일시적, 산발성 또는 만성). 또한, kleptomaniacs은 불안과 이전 긴장의 증가에 대한 응답으로 강도를 저지를 수 있다는 것을 강조하는 것이 중요합니다. 그렇게하는 기회가 있으면 모든 것을 훔칠 수 있다고 믿는 이유는 틀립니다. 치료법과 ​​관련하여 다양한 요법 (특히 행동 치료법)은 행동에 앞서 불안을 완화 시켜서 훔칠 필요가 없어지는 매우 좋은 결과를 보여주었습니다.

신화 3 : 용의자 강도가 등반하고 전문 도둑이다.

kleptomaniacs 훔칠 때, 그들은 단지 내부 충동에 응답하고 있습니다. 그래서 그들은 도둑질의 사실을 넘어선 "도둑"과 어떤 특성도 공유하지 않기 때문에 도둑질을 사전에 계획하거나 계획 할 수 없으며 때로는 그렇게하는 경우도 있습니다. 이런 이유로, 범죄 진화 과정을 겪은 경력 범죄자 (예를 들어, 지갑을 훔쳐서 시작한 후 상점을 공격 한 다음 은행 등)와 같은 강도가 높아지지는 않습니다. kleptomaniacs는 그들이하는 일에서 전문성을 갖지 못하고 단순히 그렇게합니다. 그들이 그렇게 할 수있는 가장 좋은 기회를 찾는다는 것은 사실이지만, 지금은 그들에게 최선을 다하는 척하지 않습니다. 모 듀스 비벤디 (그들이 생계를 유지하는 방식) 도둑질은 이익을 가져 오지 않기 때문에.

신화 5 : 그들은 훔치려는 욕망을 완벽하게 통제 할 수 있지만 원하지 않는다.

완전히 거짓. 범죄자들은 ​​도둑질 행위가 잘못되었다는 것을 이해할 수 있습니다., 그러나 그들은 단순히 물건을 훔칠 필요를 통제 할 수 없습니다. 그들을 위해 도박을하는 도박꾼으로 도둑질하는 행위를 저 지르는 것이 필요합니다. 그것이 강박 장애의 일부로 분류되어야하는지에 대해 때때로 토론되는 이유입니다.

신화 6 : 그들은 미친 / 일탈 / 정신적으로 소외 당한다.

미친 것도 아니고 소외 된 것도 아닙니다. 그들은 망상 또는 편집 성 특징을 갖지 않기 때문에 완벽하게 스스로를 돌볼 수 있습니다., 그래서 그들은 현실을 완벽하게 이해합니다. 때로는 훔치는 행위가 일상적인 행동을 방해 할 수 있지만 (만성적 인 수사의 경우처럼) 정확한 치료가 상황을 방향을 전환하여 완전히 정상적인 생활을 제공 할 수있는 경우도 있습니다.

범인과 도둑 사이의 차이점

여기에 우리는 공통 도둑과 관련하여 사람들이 가지고있는 차이점을 간략하게 설명합니다.

1. 일반적인 도둑이 자신의 행위를 자기 확신에서 벗어나지 만, 그 마비 자들은 내면의 충동에 반응합니다., 후자가 자유 의지로 그의 행위를 저 지르지 않도록.

2. 일반적으로 도둑에서는 약간의 정신병 적 특징이 있습니다. (예 : 자신의 드라이브, 자기 중심주의, 정체성 등을 즉각적으로 충족시킬 필요성)을 가지고있는 반면, 정신 분석학에서는 이전 특성 중 일부 특징이 없습니다.

3. 도둑들은 일반적으로 도둑질하는 물건에서 이익을 얻으려고합니다. 용의자는. 마찬가지로 일반적인 도둑이 더 큰 가치를 지닌 물건을 훔치지 만 도발적인 일은 자신을 훔치는 행위에 의해서만 유도되고 도둑질하는 물건에 대해서는 화폐 가치 판단을하지 않습니다..

4. 왜곡 된 도둑 값의 도식 안에서 그가하는 일은 옳다. 또는 "공정하다". 그러나 마술사는 그가하고있는 일이 옳지 않다는 것을 알고 있지만 그를 통제하는 것은 매우 어렵습니다..

5. 도둑은 대개 양심의 가책을 느끼지 않습니다. (또는 더 구체적으로 예,하지만 복잡한 방어 메커니즘으로 이것을 완화하는) 반면, kleptomaniac은 행동을 완성하자마자 엄청난 양의 죄책감과 고통으로 침략 당합니다.

어떤 치료법이 마약 사용을 돕는가??

병동에서 훔치려는 충동을 흐리게하는 현재의 치료법은 약리학 적 및 / 또는 행동적일 수 있습니다. 많은 경우 항우울제는 행동을 저지를 때 피험자가 방출 한 세로토닌의 양을 조절하기 위해 사용됩니다.

우리가 전에 언급했듯이, kleptomaniacs에 대한 가장 효과적인 psychotherapeutic 작품 중 하나는인지 치료에 중점을 둔 행동 요법입니다. 이러한 유형의 치료는 일상적인 활동에서 적절한 발달을 달성합니다. 다른 한편으로, 일부 정신 분석 학자들은 강박 도용의 실제 원인이 어린 시절의 무의식적으로 불편 함을 억제한다는 사실을보고합니다. 또한이 장애로 고통받는 사람들은 자신의 경험, 감정 및 생각을 제 3 자와 공유하므로이 확신의 사람은 "경계심을 가진".