포켓 몬스터 정신 질환 퇴치 도구

포켓 몬스터 정신 질환 퇴치 도구 / 임상 심리학

아마 현재, 거의 모든 사람들이 비디오 게임 프랜차이즈를 알게 될 것입니다. 포켓 몬스터, 이들 또는 그의 애니메이션 시리즈, 만화, 소장 카드 게임 또는 그의 광범위한 파생 상품 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그러나 의심의 여지없이,이 프랜차이즈의 가장 큰 이정표는 그의 첫 번째 모바일 게임의 초연입니다. 포켓 몬스터.

Pokémon Go는 어떤 치료의 기회를 제공합니까??

Pokémon Go는 안드로이드 및 iOs 운영 체제 용 응용 프로그램으로 주된 매력은 증강 현실 유형 게임 플레이입니다.이 게임을 통해 스마트 폰의 카메라와 GPS를 사용하여 거리에서 걷는 동안 포켓몬을 캡처 할 수 있습니다. 심리학자 아드리안 트리 글 리아 이미 다른 기사에서 Pokémon Go를 세계적인 열병으로 바꾸어 놓은 게임의 몇 가지 특징에 대해 논평했습니다.

아주 간단한 기계공을 가진 비디오 게임이다, 당신은 다만 전화를보고, 어떤 순간에 어떤 목표 및 타파스와 함께 Pokéballs를 발사해야하지만, 중요한 역학은 포켓몬으로 알려진 우주를 이용하여 수집품이다..

전례없는 혁명

이 비디오 게임의 출시로 인한 혁명은 전혀 예상치 못한 독특했습니다.. Nitendo (Pokémon의 주요 개발자)의 주식은 비디오 게임 역사상 역사적인 이정표 인 93 % 만 7 일 만에 상승했습니다. 그 결과, Nintendo는 7 월 27 일에 4 월과 6 월 사이의 첫 번째 회계 연도에 해당하는 결과를 공개하여 이정표를 발표 할 것을 약속했습니다.

사회적인 수준에서, Pokémon Go의 영향은 완전히 놀랐습니다., 젊은이들의 세계를 거리에 사람들로 가득 채워 스마트 폰으로 포켓몬을 잡으십시오., 큰 소란을 야기시키지 않으면 서 공원과 기념비에 많은 젊은이들이 몰리게된다. 더 이상 가지 않고 우리는 희귀 한 Pokémon의 출현을 위해서만 센트럴 파크에있는 사람들의 엄청난 집중의 예를 가지고 있습니다. 이벤트에 대한 자세한 정보는 여기에 남겨 둡니다..

이 시점에서 많은 사람들이 이러한 현상에 경각심을 느끼며이 현상을 광기로 간주 할 가능성이 있습니다. 그러나이 비디오 게임이 질병이나 정신 장애를 치료하는 도구로 가질 수있는 유틸리티를 분석하는 것은 중요하고 흥미 롭습니다 , 영향을 받으면서.

포켓 몬스터의 치료 효과 발견

요즘에 풀어 낸 Pokémon Go 현상으로 인한 사고와 호기심 일화는 거의 없습니다. 사람들이 너무 많이 모르는 부분은 소셜 네트워크를 통해이 비디오 게임이 자신의 문제를 해결하는 데 도움이된다는 일련의 정신 질환으로 고통받는 사람들의 사례가 이미 있다는 것입니다. 존 M. 그롤 블로그에 게시 된 게시물 Psychcentral.

이 모든 사실은 Pokémon Go가 세계에서 가장 강력한 도구 중 하나가되어 수백만 명의 사람들에게 길게 걸어 갈 수 있다는 것입니다. 다른 피트니스 애플리케이션보다 훨씬 많은 기능을 제공합니다. 그러나 이 비디오 게임이 가질 수있는 심장 혈관 응용 프로그램을 넘어서서, 그것은 또한 정신 장애의 치료에 강한 함의를 가질 수 있습니다 불안이나 우울한 그림처럼.

부작용 : Nintendo 비디오 게임은 우울증과 싸울 수 있습니다.

우울 장애는 일반적으로 DSM-V (2013)에 따라 우울한 기분, 많은 활동, 식욕 부진, 불면증 또는 과소 운동, 과도한 피로 등에 대한 관심 또는 즐거움의 상실로 특징 지어집니다..

소셜 네트워크에서 많은 사람들이 기여한 덕분에 우리는 Pokémon Go가 발생시킨 혁명 덕분에, 우울증을 앓고있는 많은 사람들이 포켓 몬스터를 잡고 운동을하고 있습니다., 운동으로 인해 자신의 마음 상태가 호전되고 식욕이 증가하게되어 긴 산책 중에 수면과 신체 활성화에 대한 규제가 발생하여 이들이 겪고있는 "거짓"피로를 제거합니다.

Pokémon 불안과 사회적 공포에 반대하십시오

불안으로 고통받는 사람들의 경우 혜택은 똑같이 놀라운 것입니다. 비 성인 인구에서 더 자주 나타나는 불안에서 파생 된 장애는 일반적으로 DSM-V (2013)에 따라 사회적 불안 장애라고 불리는 사회적 공포증의 형태로 발생합니다..

이 장애 그것으로 고통받는 개인의 폭로 중에 강렬한 두려움이나 불안이 특징입니다., 그들의 가장 깊은 원보다 우월한 수의 사람들이있는 사회적 상황에 이르기까지. 이것은 대개 비행과 회피 행동으로 이어지며, 그들이 느끼는 커다란 두려움 때문에 개인을 집에 수감하게합니다..

포켓 몬스터 고 (Pokémon Go) 선수들 사이에서 발생 된 강력한 공동체 의식과 그들이 경험하고있는 큰 감정으로 인해 사회 공포증을 앓고있는 많은 사람들이 두려움을 극복하기 위해 많은 사람들을 이끌고 있습니다. 포켓몬을 포획하려는 목표에 대한 두려움에 직면하고 비디오 게임의 보상과 "코치들"간의 세계적인 수용에 대해 두 배의 보상을받는 사실., 이러한 어려움을 극복하거나 완화하기 위해 게임을 매우 강력한 도구로 전환하고 있습니다..

몇몇 결론 및 반성

포케몬 고 (Pokémon Go)와 사람들 사이의 인과 관계를 확립하는 것은 아직 이르다.이 비디오 게임은 여전히 ​​제한된 경험을 제공한다. 그러나,, 우리가 볼 수 있듯이 초기 영향은 역사적이었으며 지금까지 공동체에서 확립 된 것을 벗어나는 운동을 만들어 냈습니다 게이머, 방이나 식당의 게임 컨텍스트를 도시의 거리로 이동시키고, 우울하거나 불안한 유형의 정신 장애를 가진 사람들을 극복하는 경험을 짧은 시간 안에 만들어 낸다..

Pokémon Go의 길은 막 시작한 이래로 그 가능성은 여전히 ​​알려져 있지 않습니다. 그러나 적절한 사용으로이 비디오 게임이 정신 장애 치료 도구로 사용된다는 측면에서 전환점이 될 수 있음을 알고 있습니다. 의심의 여지없이이 운동을 통해 수행 된 연구는 심리학자들의 전체 공동체에 대해 매우 생산적이며 흥미로울 것입니다.