공격성의 선구자 - 사회 심리학
수많은 심리학 이론은 침략, 그것은 다양한 절차에 따라 특정 환경 자극에 따라 얻은 응답 패턴입니다. 침략의 발생은 항상 좌절을 전제로합니다. 좌절스러운 사건은 필연적으로 침략으로 이어집니다. 좌절은 오히려 활성화의 원천입니다. 침략으로 이끌 수 있지만 간접적으로 발생할 수 있습니다. 무엇이 생성되는지는 활성화 (또는 각성)이며 이것은 차례로 사람이 기꺼이하는 모든 대답에 에너지를 제공합니다. 아래에서는 공격성의 배경에 대해 설명합니다..
당신은 또한에 관심이있을 수 있습니다 : 소문과 배경의 정의 - 사회 심리 색인- 좌절 - 침략의 고전 가설
- 좌절감 - 활성화
- 좌절과 부정적인 영향
- 열과 공격성
- 기록 보관소와 실험실 연구의 차이점을 설명하는 이유
좌절 - 침략의 고전 가설
좌절감의 고전적 가설에 대한 비판 :
- Bandura : 사람들은 좌절감에 대한 반응을 수정하는 법을 배울 수 있습니다..
- 버스 :이 가설은 좌절감을 극복하는 데 침략이 유용 할 때만 성취되지만 다른 경우에는 성취되지 않습니다.
선호하는 데이터 : 버코 위츠, 침략의 선구자로서 좌절에 대한 현재의 전망을 불러 일으켰다. 좌절감에 대한 다른 반응을 배울 수 있다는 사실은 선천적 인 결심의 존재를 부정하지 않습니다. 타고난 것은 좌절감이 특정 유형의 응답 확률을 증가시키는 것입니다. 학습은 그 반응의 징후를 바꾸거나 변장시킬 수있다..
좌절감 - 활성화
수정 된 가설: 침략은 공격받을 대상에서 기존의 조항이 활성화되었을 때 발생합니다. Geen: 확대 가설 좌절 - 침략. 좌절 : 그것은 사람의 상황에서 더 나쁜 변화를 가정합니다. 그것은 이전의 노력을 타협하고 미래를 위험에 빠뜨립니다. 그것은 혐오 적이거나 활성화되는 것입니다. 스트레스의 또 다른 원인으로 간주 될 수 있습니다. 그 사람이 받아 들일 수있는 것으로 정의한 것과 관련하여 악화되는 것을 의미하는 (환경 적 조건, 신체적 고통, 대인 관계의 공격) 모든 변화는 침략을 촉발 할 수 있습니다.
좌절과 부정적인 영향
Berkowitz - 부정적인 영향을 통한 좌절과 침략 사이의 간접적 인 연결 : "혐오 상태로 인한 불쾌감". 사람이 혐오스러운 경험을 겪게되면 일련의 인식, 감정 및 표현 적 운동 반응이 유발됩니다. 좌절감에 대한 초기 반응은 정서적입니다. 그 후에 간단한 연관 프로세스가 시작됩니다. 최종 결과 : Blanchard 모델에 의해 제안 된 상황에 따라 공격 경향 또는 도망가는 경향.
열과 공격성
"범죄 범죄 법"을 공식화 한 Quetelet â € "폭력 범죄는 더위에 노출 될 가능성이 더 큽니다." 기록 보관소 연구 : Carlsmith와 Anderson : 1967-1971 년 기간 동안 미국 도시의 도시 교란에 관한 연구. 결과 : 온도와 외란 사이의 직접적이고 선형적인 관계. Anderson and Anderson : 두 가지 더 상세한 연구 :
- 시카고에서 1967 년 여름 90 일. 평균 일일 온도와 폭력의 수 사이의 직접적이고 선형적인 관계.
- 휴스턴에서 2 년간 살인과 강간. 조사 된 매일의 최고 기온이 대조되었습니다. 기온과 범죄 간의 직접적이고 선형적인 관계.
앤더슨 : 더 완전한 연구. 십 년 동안 미국 영토 전역에서 저지른 폭력 범죄 (1971-1980). 온도와 폭력 범죄 사이의 직접적이고 선형적인 관계. 기온과 비폭력 범죄 사이의 격렬함.
실험실 연구 : 규칙 : 피험자는 고온 (33ºC) 또는 신선 (21ºC). 그 과제는 간단한 이야기의 끝을 쓰는 것이 었습니다. 나중에이 주제는 다운로드를 제작 한 사람에게 다운로드를 관리 할 수있는 가능성을 제공했습니다. 실내 온도를 조작 (신선한 21ºC / hot 33ºC). 남작과 벨 : 결과 : 고온에서 공격력이 감소합니다. 자극을받지 않은 피험자는 더운 상태에서 가장 공격적입니다. 남작은 열과 침략 사이의 직접적인 관계가 없다는 것을 설명하기 위해 "부정적 영향의 조절 효과".
통역: 부정적인 영향이있을 때 공격은 증가하지만 애정의 강도가 특정 한도를 초과하지 않는 경우에만 : 부정적인 영향의 극단적 인 강도는 비행 응답을 생성 할 수 있습니다. 도발 또는 공격, 부정적인 영향을 일으키고, 또한 온도가 한계를 초과하여 전투가 비행을 방해 할 수 있습니다. 중급 상황은 부정적인 중간 영향을 미치고 결과적으로 높은 수준의 침략을 초래합니다. 도발이없는 열 더위가없는 도발 열과 공격성 사이의 역행렬.
마지막 테스트: 부정적인 영향의 기원으로 열뿐만 아니라 감기도 (보통 차가운 또는 매우 차가운 레모네이드). 부정적인 중간 영향 (보통 차가운 온도 또는 중간 정도의 고온)은 공격성을 증가시킵니다. 강렬한 부정적 영향 (냉기 또는 극심한 열)은 침략을 감소 시켰습니다. 피실험자에게 신선한 레모네이드 한 잔 제공 :
- 뜨거운 상황 / 도발
- 부정적인 영향력이 중간 수준으로 감소하고 침략이 증가합니다..
- 뜨거운 상황 / 도발없이
- 부정적인 영향은 감소하고 공격성은 감소합니다..
기록 보관소와 실험실 연구의 차이점을 설명하는 이유
열과 침략 사이의 관계는 직접적이거나 선형 적이 지 않지만 영향에 의해 조정됩니다. 지나치게 강한 부정적인 영향은 비행과 비 공격성을 일으킬 수 있습니다..
보존 자료에 대한 부정적인 영향에 대한 열의 영향은 알려져 있지 않습니다 (열을 피하거나 교란에 참여하는 사람들은 알 수 없음).
실험실 환경은 피실험자가 뜨거운 상황에서 벗어날 수있게합니다 (아무도 실험에 자신의 의지에 반하는 것을 강요하지 않습니다).
유리와 가수 - 소음으로 인한 응력은 예측 가능성과 제어 가능성에 따라 강도에 크게 의존하지 않습니다 (강렬한 소음은 강도에 관계없이 예측 또는 제어 할 수있는 경우 다른 소음보다 강한 응력을 생성합니다).
사람들은 스트레스에 의한 효과에도 불구하고 소음에 적응하고 효과적으로 행동 할 수 있지만 연속 소음에는 누적 효과가있어 좌절감에 대한 내성이 줄어들 수 있습니다 (침입 전의 가능성이 있음). 소음은 침략에 간접적으로 기여할 수 있습니다..
그러나 소음은 또한 직접 형태의 공격성에 기여할 수 있습니다. 즉, 이미 사람에게서 발생할 가능성이있는 공격적인 반응에 에너지를 제공하는 활성화를 생성합니다. 희생자에 대한 적개심이나 분노를 느끼지 않아도됩니다..
Geen과 O'Neal
피실험자는 영화 (폭력적이거나 비폭력적인)를 본 다음 시끄러운 소리를 들었거나하지 않았습니다. 폭력적인 영화 - 시끄러운 소음이 심한 침략자가 더 많음.
도너너스틴과 윌슨
그 사람이 공격해야 할 이유가있을 때, 그 소음은 그 행동을 강화시킵니다. 공격을당한 사람들은 혐오하고 통제 할 수없는 소음에 노출되어 공격을받은 사람들보다 더 강렬하게 공격 받았으나 이후의 소음에 노출되지 않았습니다..
Geen
그는이 애정에서 결정적으로 중요한 소음의 객관적 혐오적인 성격이 아니라 오히려 그것의 통제 성 (소음의 종결을 통제 할 가능성이있는 사람들은 덜 공격적이라고 밝힘).
Geen과 McCown
그들은 통제 가능한 소음에 노출 된 사람들 사이의 공격성의 차이가 활성화 차이 (활성화 지수로서의 혈압) 때문인 것으로 나타났습니다. 혐오하고 통제 할 수없는 소음은 활성화 프로세스를 통해 침입을 심화시킵니다..
버코 위츠의 통증
통증은 통증 경험에 대한 공격적인 반응의 즉각적인 선행 요인 인 부정적인 영향을줍니다. 혐오스런 자극과 사람이 그 자극에 대해 가지고있는 설명을 명확히 구별하는 것의 중요성, 결과로서 피험자가 경험하는 부정적인 영향의 일반적인 상태.
대인 관계 공격
많은 저자들에게 대인 관계 공격은 침략의 가장 중요한 선구자 (좌절 이상의 것)입니다. 두 가지 기본적인 측면 :
- 공격과 좌절의 강도.
- 모든 공격이 침략의 역사는 아닙니다..
당신이 공격의 의도를 감지하지 못하거나 악의가 없다는 것을 정말로 믿는다면 그 사람은 스트레스를 느끼거나 활성화되지 않습니다. 의도적으로 또는 악의적으로 인식되지 않고 공격을하더라도 사람을 활성화하거나 강조합니다. 그러나 침입은 의도하지 않은 공격에 적극적으로 대응하는 것이 사회적으로 용납되지 않는다고 믿고 공격적인 행동을 금지하기 때문에 발생하지 않습니다.
규칙 위반
Mummendey : 대부분의 혼돈 속에서, 침략은 고립 된 행위가 아닙니다. 침략은 두 명 이상의 사람들 사이의 일련의 상호 작용 에피소드 또는 일련의 행동으로 정기적으로 발생합니다. 고려해야 할 4 가지 기본 요소 :
- 상호 작용에 관련된 사람들의 상호 해석 ® 행위가 적절한지 아닌지에 관한 판단의 정교화 및 해를 입히거나 해를 입힐 의도가 있었는지 여부.
- 상기 상호 작용이 프레임 된 상황 컨텍스트.
- 각 사람의 위치에 따라 관점의 차이가 존재 함 (공격자 또는 공격자).
- 시간 경과에 따른 개발
다 글로리아와 드 리 더
어떤 내재적 인 규범의 존재는 항상 사람들 사이의 상호 작용에 존재한다. 상황의 혐오적인 성격은 객관적 성취에 필요하다고 여겨지는 경우 용인됩니다. 해당 규칙을 위반하면 행동이 부당한 것으로 간주되어 공격을 유발할 것입니다..
가족 맥락에서의 폭력
가족 상황에서 폭력이 침략의 선구자가 될 수있는 방법 :
- 사회적 성격 학습 폭력에 의존하여 징계를 부추 기는 부모. 아이들은 육체적 힘이 갈등을 풀기위한 적절한 절차라는 것을 배웁니다..
- 공격적인 행동에 대한 노골적인 훈련
- 부모와 형제는 다른 어린이를 공격하는 것이 편리 할 때 자녀에게 설명합니다. 불화와 애정이 결여 된 가정에서의 존재.
침략의 선구자가되는 가정 폭력 조건 :
- 가족의 스트레스와 갈등의 정도.
- 폭력 훈련. 가족에 대한 폭력이 용인되는 암묵적 문화적 규범의 촉진.
이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..
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