배트맨 효과 또는 자녀에게 인내심을 갖도록 가르치는 방법

배트맨 효과 또는 자녀에게 인내심을 갖도록 가르치는 방법 / 심리학

자녀들에게 인내심을 갖도록 가르침으로써 우리는 가치와 지속적인 노력의 중요성을 이해하는 이미지를 그들에게 제공합니다., 쉽게 구부리지 않거나 혼자있게하지 마십시오. 이 중요한 도구는 예를 통해 얻은 것이지만, 소위 배트맨 (Batman) 효과와 같은 게임을 통해서도 얻을 수 있습니다..

우리가 인정해야 할 것이 하나 있다면, 그것은 노력에 연속성을 부여하는 행위를 암시하는 정신적, 감정적 인 힘을 어린이에게 전하는 것은 쉽지 않습니다., 목표를 달성하기 위해 개인 프로젝트에 그것을하는 방법? 대부분의 어린이들은 디지털 장치에 포함 된 매혹적인 세계를 즉시 접할 수 있습니다. 즉, 즉각적인 만족감, 지루하거나 화난 때 또는 특정 정보가 필요할 때 쉽게 탈출 할 수 있습니다..

"우리의 보상은 결과가 아니라 노력에 있습니다. 총 노력은 완전한 승리 ".

-마하 트마 간디-

따라서 교실에서 자주 관찰되는 사실은 초등학교 학생들의 좋은 부분은 점점 더 주목 받고 있습니다.. 또한 인내심이 덜하고 좌절감이 적어지고 감정적 인 관리가 열악 해집니다. 신기술에 대한 모든 비난을 예상하는 것과는 거리가 멀지 만, 교육에 관해서는 우선 순위가있다.

그들 중 하나는 우리의 아이들에게 현재의 동기 부여를 훈련 시키십시오., 세상을 더 유능하고, 행복하며 능동적으로 미래의 사람들에게 제공하기 위해, 조금씩 조금씩 편안함을 얻지 못하는 사람들의 인내 속에서.

인내심을 갖기 위해 배운 가치

"Journal of Leadership & Organizational Studies"에 실린 논문은 그것이 반영할만한 가치가있는 사실을 밝혔다. 행동의 동기를 유지하면서 좌절을 용인하고 도전에 직면 할 수있는 아동의 능력은 더 나은 학업 성취뿐만 아니라 더 나은 자기 개념으로도 변환됩니다. 훨씬 더 강한 자부심.

우리 중 대부분은 아이들을 등록시키는 데 집착하지 않으며, 평균 이상으로 수행하고 학업을 성공적으로 수행하는 아이들. 우리가 원하는 것은 역경을 극복 할 수있는 적절한 개인적 및 정서적 자원을 갖춘 행복한 어린이, 어린이 및 청소년입니다., 자신의 목표를 생각하고 그들을 위해 싸우십시오..

그러므로 우리가 그들을 용납하지 않도록 가르쳐야 할 때 분명해야 할 것이 있습니다 :

  • 인내 교육은 2-3 세의 나이에 시작됩니다.. 아주 간단한 이유는 완벽한 순간입니다. 자율적으로 시작하고, 혼자 먹고, 장난감을 꺼내서 보관하고, 신발을 매는 것입니다..
  • 그들이 하루 하루를 특징 짓는 첫 번째 일에 유능한 사람이되기를 원한다면, 그들은 책임감을 가져야하며, 동기를 부여 받아 스스로 할 수 있어야합니다.. 첫 번째 가치관을 버릴 가치는 없습니다..
  • 라이프 사이클의 첫 번째 단계에서는 2 ~ 3 년 사이, 아이들은 또한 현실감을 갖기 시작합니다., 그 (것)들에 따르면, 세계가 만들어지는 방법의 그 첫번째 대표를 형성하기 위하여.
  • 따라서 어려움을 극복하기 위해 인내심을 가지고 스스로를 무장시키는 것은 정상적이고 습관적이며, 모든 목표는 낙담을 극복하기위한 동기 부여와 노력이 필요하다는 것을 깨닫게하고, 만족하면서도 더 생산적인 현실을 마음 속에 그리게합니다.

배트맨 효과 란 무엇입니까??

배트맨 (Batman) 효과는 잡지에 실린 어린이들에게 인내심을 갖도록 가르치는 제안입니다. 아동 발달. 이 작업에서 부모와 교사는 아이들에게 모방을위한 고무적인 모델을 제안하도록 초대되었습니다.. 배트맨이 될 수도 있고, 탐험가 도라 또는 디즈니의 마지막 여성 캐릭터 중 하나 일 수도 있습니다..

배트맨 효과 기술은 2 세에서 4 세 사이의 어린이에게 권장되며 따라야 할 지침은 다음과 같습니다.

  • 어린 아이들은 신발을 매고, 퍼즐을 만들고, 방을 주문하고, 혼자 식사를하고, 옷을 입는 등 복잡한 작업에 직면합니다., 그들은 캐릭터로 초대됩니다 : "지금 당신은 배트맨이고, 배트맨은 그가 뭔가를했을 때 포기하지 않습니다.. 분명히 당신은 그가하는 일뿐만 아니라 ".
  • 마찬가지로, 이러한 일들 각각은 도움없이 어린이 자신이 해결해야합니다.. 언제든지 자신의 노력이나 항복을 잃어 버리면 새로운 보강이 적용됩니다 "배트맨은 어때?" 그 소년이나 소녀를 그의 이름으로 부르는 대신에 그는 가상의 인물에 의해 동기를 부여하고 그로부터 과제를 떠나지 못하게한다..

배트맨 효과는 인내심을 키우기 위해 모방할만한 고무적인 모델을 어린이들에게 제안하는 것입니다.

이러한 유형의 게임은 일반적으로 어린이들이 자신의 수단을 뛰어 넘을 것을 권장합니다, 적절한 인내심을 개발하고, 모든 노력을 통해 진보와 나아가 개인 만족이라는 것을 발견하게됩니다. 조금씩 그들은 그들이 진정한 영웅이며, 좋은 습관, 동기 부여 및 자신감을 가지고 있다는 것을 깨닫게 될 것이며, 지평선에는 아무런 제한이 없습니다.

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