벤더 테스트, 해석 및 방법
Bender 테스트는 정신 과학 도구 어린이와 성인 모두에서 시각 운동 능력과 시각적인지 능력을 평가하는 데 사용되는 심리 평가 시험에서 얻은 점수는 가능한 유기 뇌 손상 및 신경계 성숙 정도를 확인하는 데 사용됩니다. 따라서이 테스트의 목적은 시각적 성숙도, 시각 - 모터 통합, 반응 스타일, 좌절감에 대한 반응, 오류 수정 능력, 계획 및 조직 기술, 동기 부여를 평가하는 것입니다..
벤더 테스트는 일련의 그림을 복사하는 것으로 구성되어 있기 때문에 정밀한 운동 기술, 시각적 자극을 식별 할 수있는 능력, 시각 및 운동 기술을 통합 할 수있는 능력 및 원래 디자인의 관심을 바꿀 수있는 능력이 필요합니다. 사본에. 이 심리학 - 온라인 기사에서 우리는 무엇이 벤더 테스트, 측정, 해석 및 수행 방법.
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- 벤더 테스트 시트 : 측정 값
- 벤더 테스트 : 통역
벤더 테스트 란 무엇입니까?
Bender Gestalt 테스트는 연필과 종이 테스트입니다. 개별적으로 관리되는 뇌 손상의 진단에 사용됩니다..
검은 색으로 그려진 9 개의 기하학적 인물이 있습니다. 이 수치는 하나씩 평가 한 사람에게 제시됩니다. 그런 다음 그림을 빈 종이에 복사하라는 메시지가 나타납니다. 평가 된 사람은 지울 수 있지만 규칙과 같은 기계적인 도움은 사용할 수 없습니다. 의사들 사이에서이 검사의 인기는 그것을 관리하는데 약간의 시간이 소요된다. 그것을 평가해라. 테스트를 완료하는 평균 시간은 5 ~ 10 분입니다..
있다 약간의 변형 이 검사의 시행에서 :
- 한 가지 방법은 평가 된 사람이 각 카드를 5 초 동안보고 그 후에 카드가 제거 될 것을 요구합니다. 그리고 그는 기억의 인물을 그리라고 요청받습니다..
- 또 다른 방법은 표준 절차에 따라 수치를 그려야한다는 것입니다. 그런 다음 그는 빈 종이를받으며 그가 기억할 수있는만큼 많은 인물을 그려달라고 요청했습니다. 마지막으로, 테스트는 개인이 아닌 그룹에 적용됩니다..
이러한 벤더 테스트의 변형은 원래의 테스트에 이어.
벤더 테스트 시트 : 측정 값
이전에 언급했듯이, 벤더 정신 측정 시험 시각 성숙도를 평가하는 것입니다. 시각 - 모터 통합, 반응 스타일, 좌절감에 대한 반응, 실수를 바로 잡는 능력, 계획 및 조직 기술, 동기 부여 등이 포함됩니다. 벤더 테스트를 통한 평가의 목적은 반복적으로 또는 평가 과정 전반에 걸쳐 나타나면 진단 합성으로 나아갈 수있는 중요한 특징을 감지하는 것입니다.
일부는 관찰해야 할 중요한 요소들 그들은 다음과 같습니다 :
- 실행 시트에 숫자 분포 :
- 공간 활용
- 첫 번째 그림의 위치
- 수치의 상대 위치 : 조직, 상대 공간, 필요한 공간의 예측
- 그림의 크기 (매크로 또는 현미경 사진, 일정 또는 가변 크기, 부품의 상대 크기)
- 모델의 단위 또는 단편화 (¿그림이 전체 또는 일련의 독립 요소로 취급됩니까?)
- 라인 : 소프트 / 고압 / 수정 / 깨짐 / 지움 / 변화 / 상수
- 요소 : 대체 (점에 의한 선, 다른 요소에 의한 점, 원에 의한 점), 요소 누락 (행, 그림의 일부 ...)
- 요소의 추가 (점, 각 ...)
- 회전 (전체 그림 또는 한 부분 만)
- 영속성 (모델 또는 그 일부의 반복)
벤더 테스트와 비슷한 테스트를 더 많이 수행하려면 온라인 심리학 섹션 인 정신 측정 테스트 및 정신적 민첩성을 참조하십시오..
벤더 테스트 : 통역
마지막으로, 벤더 테스트에 대한이 기사에서 : 벤더 테스트와 해석 방법, 우리는 당신이 할 수있는 열쇠를 제공합니다. 접시를 분석하다.
벤더 테스트에서 성능을 해석하기 위해 채점 시스템을 사용할 필요는 없습니다. 그러나 신뢰할 수 있고 유효한 점수 체계가 여러 가지 있습니다. 이용 가능한 채점 시스템의 많은 부분은 평가받는 사람이 겪는 특정 어려움에 초점을 맞 춥니 다. 이러한 어려움은 다음을 포함하는 시각적 인 운동 능력 저하를 나타낼 수 있습니다.
- 각 난이도이것은 그림에서 각도를 증가, 감소, 왜곡 또는 생략하는 것을 포함합니다..
- 이상한 낙서이것은 원래 Bender 그림과 관련이없는 독특한 구성 요소를 도면에 추가하는 것을 의미합니다..
- 폐쇄의 어려움: 평가 된 사람이 그림에서 열린 공백을 닫거나 그림의 여러 부분을 연결하는 데 어려움이있을 때 발생합니다. 복사 한 그림에 간격이 생깁니다..
- 응집력: 원본 그림에 표시된 것보다 크거나 작은 그림의 일부를 그림의 나머지 부분과 비례하여 그립니다. 이 오류는 평가 된 사람이 그림이나 그림의 일부를 그려진 다른 그림과 크게 비례하여 그릴 때 발생할 수도 있습니다.
- 충돌: 디자인을 스태킹하거나 디자인의 끝 부분이 다른 디자인의 일부와 겹치거나 닿는 것을 허용합니다..
- 오염: 이전 인물 또는 인물의 일부가 현재 인물을 적절히 완성하기 위해 평가 된 사람에게 영향을 줄 때 발생합니다. 예를 들어, 평가 된 사람은 두 개의 다른 숫자를 결합 할 수 있습니다.
- 단편화: 원래 디자인이 완전히 손실되도록 그림을 완성하거나 파기하지 않음으로써 그림의 일부를 파괴하는 것.
- 발기 부전: 평가 된 사람이 그림을 잘못 그리고 오류를 인식하는 것처럼 보이면 그림을 향상시키려는 시도를 여러 번 실패 할 때 발생합니다..
- 회선 품질 불규칙하거나 모터 조정이 부족합니다. 특히 그림이 그림을 그리는 동안 떨리는 움직임을 보일 때 거친 선을 그립니다..
- 행 확장: 원본에 없었던 복사 된 그림의 일부를 추가하거나 확장하는 것을 의미합니다..
- 생략: 그림의 일부가 올바르게 연결되지 않았거나 그림의 일부만을 재생할 때 발생합니다..
- 겹치는 어려움: 겹치는 도형의 부분 그리기, 겹치는 부분의 도면 단순화, 겹치는 부분 스케치 또는 다시 그리기 또는 겹치는 부분의 그림 왜곡 문제가 포함됩니다.
- 인내: 숫자의 단위 수를 늘리거나 연장하거나 계속하는 것을 포함합니다..
- 백 스페이스: 원래의 디자인을 더 원시적 인 인물로 대체하는 것.
- 회전 (Rotation) : 45도에서 그림의 일부 또는 일부의 회전º 이상.
- 낙서: 원래의 Bender 그림과 관계가없는 원시 선을 그립니다..
- 단순화그것은 그림의 일부를보다 단순화 된 그림으로 대체 함을 의미합니다. 이 오류는 성숙으로 인한 것이 아닙니다..
- 오버레이 디자인: 하나 이상의 그림을 서로 겹쳐서 그린다..
- 과업의 과장그것은 압력을 높이거나 그림이나 그 일부의 한 줄 또는 여러 줄을 초과하여 작업하는 것을 강화하는 것을 의미합니다.
또한 그림을 그리는 동안 평가 된 행동의 관찰은 시험관에게 시각적 및 지각 적 기능의 공식 평가를 보완 할 수있는 비공식 평가와 데이터를 제공 할 수 있습니다.
이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..
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