봉사 할 테 스 벤더, 통역자들과 대화하기
O 테스터 벤더 é 음 정신 과학 도구 crianças와 성인 모두에서 기능적 및 시각적인지 능력을 평가하거나 시각화하는 데 사용되는 심리 평가 증상이 나타나면 유기성 손상을 식별하는 데 사용되는 뇌졸중이 뇌졸중을 일으키는 것으로 나타났습니다. 이러한 이유로 또는 목표는 시각 성숙도, 시각적 인 모터 통합 또는 회상 스타일을 평가하여 실수를 수정하고, 조직의 기획을 계획하고 동기를 부여하는 것입니다.
Bender의 테스트는 일련의 인물로 구성되어 있으며, 이러한 이유 때문에 정밀한 운동 기술, 시각적 자극, 시각 및 운동 기술을 통합 할 수있는 능력 및 세부 사항에 대한 독창적 인 관심으로 이동하는 기술이 필요합니다. . Nesse artigo de Psicologia-Online, 우리는 설명합니다. teste Bender, 그것이 제공되도록, 해석한다 como fazê-lo.
렘브르당의 열정 : Teste de Zulliger : 그것이 어떻게 작동하고, 해석 할 수 있는가? 색인- 벤더의 visomotor gestalt 테스트 : 그것은 무엇입니까?
- 벤더 : 그 메뎀
- 테스 트 벤더 : Interpretação
벤더의 visomotor gestalt 테스트 : 그것은 무엇입니까?
연필과 종이의 Bender Gestalt éuuma prova의 O 검정 개별적으로 관리되는 뇌 손상의 진단에 사용되지 않는.
그 이전에 발견 된 9 개의 기하학적 인물들이 있는데, 그 중 9 개의 기하학적 인 인물은 뽀빠이 아팔 리아 다, uma por uma입니다. 로고, branco에 종이 한 장의 그림을 복사하는 것이 가능합니다. 아발라라도는 해제 할 수 있지만, nenhom aode는 menca nica (reguas)를 사용하지 않습니다. 의사들 사이에 인기있는 의료 기기가 개발되었습니다. 관리에 시간이 걸리는 포코 템포 그리고 폰툰. 5 분에서 10 분 정도의 시간을 끝내기위한 평균 템포.
존재 함 algumas variações 테스트 대상 :
- 한 가지 방법을 사용하려면 연말에 각 카드를 5 초 동안 그대로두고 카드를 제거해야합니다. 즉각적으로, 추후에 메모리 수치.
- 다른 방법은 표준 절차에 따라 수치를 평가하는 것입니다. Depois, 당신은 기억할 수있는 많은 인물들을 풀어 낼 수 있도록 folha em branco 종이를받습니다. 마지막으로, 그룹에, 개인에게 또는 그 이하로 관리되도록.
이러 한 변종들은 원래 벤더의 후위.
벤더 : 그 메뎀
위에서 언급했듯이이 목적 벤더의 심리적 테스트 시각적 수사대를지지하고, 무점포 visomotora, 또는 스타일의 스타일, 실력, 실력을 기르기위한 기술, 계획 및 조직 기술, 평소의 기술. 또는 벤더가 특정 평가를하는 동안 반복되거나 나타날 때 진단을받을 수있는 중요한 특징을 감지 할 수 있는지 여부를 테스트 할 수 있습니다..
alguns이 관찰해야 할 중요한 요소들 상 :
- 집행부에 대한 묘사
- Uso do espaço
- 로컬라이제이션
- 수치의 상대 위치 : 조직, 상대적인 간격, 사전 요구 사항
- Tamanho das figuras (매크로 또는 마이크로 그래픽, 일정 또는 가변 크기, 부품의 상대적 크기)
- 두 모델 (그림 및 전체 또는 일련의 독립 요소로 취급)을 단편화하십시오.
- Linhas : soft / muita pressão / repassadas / quebradas / off / 변경 / 상수
- 요소 : 대체 (대체), 대체 (다른 요소는 pontos, 원은 점), 요소 생략 (그림 문자, 그림의 일부)
- Adição de de elementos (pontos, angulos ...)
- Rotação (전체 또는 일부의)
- 추가 정보 (모델을 삭제할 모델을 반복하십시오)
테스 트 벤더 : Interpretação
끝으로, Bender를 시험하거나 테스트 해보십시오. : 해석해 주셔서 감사합니다. 수치를 분석하다.
Bender의 테스트를 해석하거나 수행하는 데 pontuação 시스템을 사용할 필요는 없습니다. entanto에는, pontuação fiáveis와 유효한 disponíveis의 몇몇 체계가있다. Mitos는 두 가지 시스템으로 구성되어 있으며 특정 문제는 골반 근육통을 겪습니다. 이러한 어려움은 다음을 포함하는 시각적 인 운동 능력 저하를 나타낼 수 있습니다.
- 각도 난이도 : 여기에는 수치의 증가, 감소, 왜곡 또는 생략이 포함됩니다..
- Rabiscos estranhos : 이것은 원래의 벤더 피규어와 관련이없는 특유의 구성 요소를 데센 호에 추가하는 것을 의미합니다.
- 다이렉트 엠드 페어 : 그림의 여러 부분을 연결하기 위해 개구부 numa 그림 ou가 필요합니다. 결과적으로, 복사 된 피겨 (buraco na).
- Coesão : 원래 그림과 비례 그림에 표시된 것보다 큰 그림의 일부를 푸는 것을 의미합니다. 이 오류는 또한 아발란도의 신분 또는 그림의 일부가 그 신상을 위해 현저한 결과를 나타낼 때 발생할 수 있습니다..
- Colisão : 구멍의 끝이 겹치거나 벽의 다른 부분을 만지는 것을 허용하거나 제거하는 것을 포함합니다..
- 주의 사항 : ocorre quando uma 이전 인물 또는 인물의 일부는 현재 인물을 적절하게 완성하기 위해 페소 아발 리아 다에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 또는 avaliado는 다른 수치를 결합 할 수 있습니다.
- 분류 : 그것은 그림의 일부를 파괴하는 것과 관련이있다. 완전하게 농어를 타는 방식으로 롬파 라를 완성한다..
- 발기 부전 : Ocorre quando 또는 avaliado desenha uma 그림을 잘못하고 reconhecer 또는 erro, então, ele 얼굴 여러 시도 falhadas melhorar 또는 desenho.
- Qualidade da linha 불규칙적이거나 모터 조정이 부족합니다 : 특히 형상화가 진행되는 동안 떨림의 움직임을 보여 주었을 때 가혹한 선을 풀어 야합니다..
- 확장 기능 : 원래 복사되지 않은 복사 된 그림의 일부를 추가하거나 확장하는 것을 의미합니다..
- 오미 사앙 : 도형의 일부로 독점적으로 복제하는 것에 대한 그림의 일부로서의.
- 다이렉트 드 오버 렙실 션 : 여기에는 중첩되거나, 단순화되거나 풀리거나, 겹치지 않고, 겹치지 않는 피규어를 겹치거나 왜곡시키는 부분을 스케치하거나 다시 풀어 내지 못하게하는 문제가 포함됩니다..
- Perseverança : 증가, 연장 또는 계속 또는 숫자 단위 포함.
- 거꾸로 : 그것은 더 원시적 인 인물에 의해 원래의 desenho를 대체하거나 암시한다..
- Rotação : 45에서 그림 또는 그림의 일부를 회전시키는 것을 의미합니다.º ou mais.
- 라비 칸도 : Desenhar 원시 linhas를 의미합니다 원래 그림은 teste 벤더 할.
- Simplificação : 이는 문제의 일부를 단순화 된 것으로 대체 함을 의미합니다. 이 에로 아니 아니에요 devido à maturidade.
- Sobreposição de desenho : 그것은 outras로 대략 수치를 의미합니다.
- 작업 오버 슈트 : 보완을 의미하고, 인물의 일부 또는 전부를 상대로.
또한, 피규어는 시각적 및 지각 적 기능에 대한 공식적인 평가를 보완 할 수있는 비공식적 인 평가 도구를 제공 할 수 있으므로 피험자가 이해할 수 있도록.
이 글은 단지 유익한 것일뿐 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 지시 할 능력이 없습니다. 심리학자와상의하여 진료를받을 수 있도록하는 것이 좋습니다..
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