심리학의 깊이에 대한 인식

심리학의 깊이에 대한 인식 / 기본 심리학

깊이에 대한 인식 은 물체가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 측정 할 수있는 기능과 함께 세계를 3 차원으로 인식 할 수있는 시각적 능력입니다. 깊이, 크기 및 거리에 대한 인식은 단안 신호 (한쪽 눈)와 쌍안경 (2 눈)을 통해 결정됩니다. 단안 시각은 깊이를 결정하기에 가난하다..

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비주얼 키 세트

버클리 그는 세계가 실제로 2 차원으로 보았 기 때문에 세계를 3 차원으로 인식하는 어려움을 암시했다. 고전적으로 두 가지 접근 방식이 제안되었습니다.

Innatista : 유기체가 3 차원 지각이 발생하도록 배열되기 때문에 3 차원 성의 인식이 가능하다.. 경험 주의자 : 우리는 유 전적으로 준비되지 않았습니다. 현실을 허용하는 것이 우리의 경험입니다. 이 두 근사치는 단서에 의해 작동한다는 점에서 일치합니다. 3 차원 성을 구축하기 위해 데이터 망막 형성을 캡처합니다..

쌍안경 (입체시) : 각 눈의 시야가 겹칩니다. 우리는 실제적으로 동일한 시야를 보지만 다른 견해를 보입니다. 있다 교차 불일치 한 눈으로 보느냐 다른 눈으로 보느냐에 따라 물건의 배열이 바뀔 때. 관찰자와 물체를 통과하는 상상의 원을 그리면 그 주변에있는 물체는 망막에 같은 투영법을 생성하므로 불일치는 0입니다. 불일치가 있다는 증거는 입체경.

이 시스템으로 95 % 피실험자의 3 차원 성은 5 % 나머지는 stereociegos입니다. 이것을 설명 할 수있는 두 가지 이론이 있습니다 : Sherrinton 's Theory : 각 이미지에 대해 일련의 과정이 수행됩니다. 이는 이미지에있는 객체를 식별하고 위치를 찾은 다음 어셈블리를 수행하는 것으로 구성됩니다. 그 순간까지 사용 된 이미지는 실제 대상이었습니다. 이 이론은 무작위 포인트의 스테레오 그램과 같은 식별 불가능한 물체를 가진 입체시가 있기 때문에 유지할 수 없습니다. Marr 이론 : 정보를 구성하는 문제는 두 망막 이미지 간의 일치를 찾는 것입니다. 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 특정 공간 주파수를 제거하는 필터링과 함께 이미지의 복잡성을 줄이는 것입니다. 프로세스가 끝나면 포인트가 완벽하게 식별됩니다..

스테레오 그램을 볼 수없는 사람들은 출생 결함이 있으며 한쪽 눈의 정보 만 사용합니다. 따라서, 불균형을 계산하는 뉴런은 그 기능을 상실합니다. 양안 경쟁의 효과는 경쟁 정보가 각 눈에 나타날 때 발생합니다. 그런 다음 매번 한 패턴 만 인식됩니다. 두 패턴을 교대로 인식 할 수 있습니다. b) Monoculars (pictorial) : 화가들이 깊이 감을주기 위해 종종 사용되기 때문에 그렇게 불린다. 정적 : 시각적 심연에서 생성되는 것은 표면의 텍스처 그라디언트입니다. 그 그라디언트의 변화는 우리로 하여금 깊이를 느끼게합니다. 상대 높이는 수평선의 선의 개념과 연결되어 있으며, 거리와의 거리로 측정됩니다. 크기는 장면에서 다른 객체와 비교할 수있는 경우 객체가 비 문자 화 된 경우에도 거리를 계산하는 데 도움이됩니다. 대상의 친숙 함으로 인해 망막의 이미지가 거리를 계산할 수 있습니다. 익숙하지 않은 객체는 다른 익숙한 객체 옆에 표시되지 않는 한 불가능합니다..

그루버와 다이머 틴 (1965) 그들은 조명을 제어하는 ​​매우 긴 회랑에 피사체를 배치했습니다. 광장은 8 미터에 배치되었고 또 다른 사각형은 16 미터에 배치되었습니다. 조명으로 그들은 가장 먼 것이 가장 큰 것을 보았습니다. 복도에 빛이없는 상태에서 같은 크기의 사각형 2 개가 동일한 거리에서 인식 된 후 친숙 함이 충분하지 않습니다..

에서 에임스 룸, 지역에 따라 지붕과 바닥 사이의 거리가 다른 특이한 특성을 가진 방, 우리가 인식 할 수있는 효과는 어른이 아이보다 적다는 것입니다. interposition 또는 occlusion은 다른 객체를 부분적으로 덮는 일부 객체로 구성됩니다. 다른 사람들을 덮는 사람들은 더 가깝게 인식됩니다. 그것은 우리가 파편이 아닌 완전한 대상을 다루고 있다는 것을 말해줍니다. 선형 관점은 객체가 관찰자에 비해 후퇴하는 효과를 나타냅니다. 평행선 수렴의 효과는 예를 들어 포도원에있는 것입니다..

소실점은 평행선이 수렴하는 지점입니다. 공중의 관점은 대기에 의해 생성 된 빛의 분산 때문입니다. 멀리있는 물체는 관찰자와 물체 사이의 대기에 의해 확산되고 다른 색으로 인식됩니다. 그림자는 그 뒤에있는 물체를 투사하는 그림자 일뿐만 아니라 물체의 일부 부분의 그림자는 다른 장면을 자극합니다. 이것은 얼굴에 대한 인식에서 매우 중요합니다. 이것은 매우 강력한 깊이의 핵심입니다. 보통 하나의 광원 만 있고 위에서 오는 것으로 해석됩니다. 우리가 아래에 있다면 우리의 빛이 우리 머리에서 온다고 생각할 것입니다.

이는 타블렛의 이미지 회전과 같은 효과가 우리와 다른 것처럼 보입니다. 역 동성 : 움직임의 시차는 장면에있는 다른 사람들과 관련하여 대상과 이것에 관한 관점의 변화에 ​​기반합니다 (절대 또는 상대). 그것은 입체시와 비슷하지만 시간이 지남에 따라 다른 관점이 발생합니다

Oculomotor 키 세트

버클리 그는 세계가 실제로 2 차원으로 보았 기 때문에 세계를 3 차원으로 인식하는 어려움을 암시했다. 고전적으로 두 가지 접근 방식이 제안되었습니다.

  • 나는나탄 주의자 : 유기체가 3 차원 지각이 발생하도록 배열되기 때문에 3 차원 성의 인식이 가능하다..
  • 경험 주의자 : 우리는 유 전적으로 준비되지 않았습니다..

이 두 근사치는 단서에 의해 작동한다는 점에서 일치합니다. 3 차원 성을 구축하기 위해 데이터 망막 형성을 캡처합니다..

안구 운동 장애 : 정보는 시력과 관련된 근육 그룹에서 비롯됩니다. 두 그룹이 있습니다. 외안근 및 섬모. 이 두 그룹의 정보는 종종 중복됩니다. 움직임의 일부는 대상을 망막에 초점을 맞추고 자하는 대상, 대상이있는 장소에서 눈이 수렴하는 수렴 동작.

운동을 위해 일부 근육은 수축되어야하고 다른 근육은 수축해야합니다. 이것은 거리의 열쇠 일 수 있습니다. 우리가 시각적으로 무한대의 대상을 볼 때, 수정체 렌즈가 평평해질수록, 수정체가 더 볼록해질수록 더 가까워집니다. 그것은 숙박 시설과 관련된 열쇠가 될 것입니다. 그러나, ¿그 두 개의 열쇠만으로 3 차원 성이있을 수 있습니까? 대답은 '예'이지만 6 미터에서부터 렌즈가 바뀌지 않으므로 키로 유용하지 않습니다. 따라서이 두 키에만 기반한 시스템은 매우 안정적인 시스템이 아닙니다..

이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..

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