FOMO 증후군은 다른 사람들의 삶이 더 재미 있다고 느낍니다.

FOMO 증후군은 다른 사람들의 삶이 더 재미 있다고 느낍니다. / 임상 심리학

뭔가를 놓치거나 포모 증후군 (실종의 두려움) 심리학자들은 기술 발전과 오늘날 사람들에게 제공되는 선택의 수에 의해 야기되는 장애로 인식되고 있습니다. 이 현상의 원인은 네트워크에 지속적으로 연결되는 것입니다.

FOMO 증후군이란 무엇인가??

이전 기사에서 심리학 및 사고, 우리는 성장하는 셀카의 현상을 되풀이하여 우리가 항상 연결되어 있기 때문에 우리가 직면 할 수있는 위험한 사용을 막기 위해 교육의 중요성을 언급했습니다.

개인 수 그들은 그들의 삶이 자신의 지인들보다 훨씬 덜 재미 있다고 느낍니다.. 다른 사람들에게 받아 들여 지길 바라는 것은 언제나 존재했으며, 그것이 사회적 정체성을 언급하기 때문에 논리적입니다. 아무도 빠져 나가는 것을 좋아하지 않습니다. 우리는 일반적으로 우리가 속한 여러 그룹, 즉 가족, 어린 시절의 친구, 대학의 친구들, 직장 동료, 다른 사람들 사이에서 인정 받기를 원하는 사회에서 활동합니다..

소셜 네트워크와 FOMO

소셜 네트워크는 주어진 시간에 할 수있는 다양한 활동을 폭로하고 사회적 상호 작용을위한 많은 기회를 제공합니다. 문제는 여러 번 우리가 감당할 수있는 것보다 더 많은 선택권이 제시되며 이것은 다른 사람들이 우리보다 더 나은 경험을하고 있다는 인식으로 이어질 수 있습니다. 이러한 경우 현실과의 접촉이 상실되고 이러한 미디어에서 볼 수있는 것을 해석 할 때 결정적인 역할을하는 것은 상상력입니다.

24 시간 연중 무휴로 연결됩니다. 스마트 폰, 이 느낌은 하루 중 여러 번뿐만 아니라 우리가 속한 다른 그룹에서도 경험할 수 있습니다. 이것은 우리가 항상 우리의 접촉 사이에서 눈에 띄고 우리가 가지고있는 위대한 사회적 삶을 보여줄 수있는이 쇼케이스를 알도록 이끌 수 있습니다..

FOMO 증후군 연구

최근에, Mylife.com Andy Przybylski 박사가 미국에서 2,000 명 이상의 성인을 대상으로 스마트 폰과의 연결을 끊을 수있는 능력에 대해 조사한 흥미로운 연구 결과를 발표했습니다.

이 연구는 FOMO 증후군 특히 청년들과 젊은 남성들 사이에서 더 큰 강도를 가지고있다., 이 증후군의 높은 수치는 사회적 만족의 낮은 수준과 같은 사회적 환경과 긍정적으로 상관 관계가 있으며 이는 열등감을 유발합니다. 연구 결과에 따르면 FOMO는 우울증이나 불안감을 유발할 수 있으므로 사람들의 정신 건강에 문제를 일으킬 수 있다고합니다. 다른 이전의 연구들은 사회 개발의 일환으로 소셜 네트워크에 더 많은 가치를 부여하는 개인은 더 많은 FOMO를 경험하는 경향이 있다고 결론 지었다.

소셜 네트워크에서 우리는 우리가 어떻게되고 싶은지를 보여주고 우리가 실제로 어떻게 지내는 지 보여 주려고하지 않습니다., 다른 사람들의 삶은 문제가없고 우리보다 훨씬 더 흥미롭고 흥미 롭다는 것을 알게 될 것입니다. 신기술에 몰입 한 젊은이들의 사회적 정체성은 주로 Facebook, Twitter, Instragram 등을 통해 생성됩니다. 이 새로운 삶의 방식이 청소년의 삶에 좋든 나쁘 든 놀라운 방법으로 "형성"되고 있음은 분명합니다..

문맥 : FOMO 증후군과 기술 사회

전문가들은이 증후군은 다음과 같은 유형의 결과라고 경고합니다. 인지 왜곡 비합리적인 사고로 이어집니다. 이런 종류의 생각을하는 경향이있는 사람들에게는 소셜 네트워크가 해로울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 소셜 네트워크에서 완전히 분리하면 문제를 해결할 수 없으므로 문제가 해결되지 않는 것이 좋습니다. 회피. 인지 행동 요법 또는 다른 형태의 정신 요법은 부정적인 생각을 바로 잡는 데 도움이 될 수 있습니다..

우리가 이미 다른 기사에서 언급했듯이, 교육은 신기술의 사용과 관련된 이러한 유형의 병리를 예방하는 데 기본적입니다. 미성년자부터 미성년자에게 외부 영향에도 불구하고 강한 자부심을 유지할 수있는 유용한 도구를 갖추기 위해해야합니다..

이 점에 대한 더 많은 정보 : "소셜 네트워크에서의 개인화 및 (에서) 의사 소통"

소셜 네트워크는 청소년들이 주인공이고 자신의 언어를 사용하고 취미와 관심사를 공유하는 다른 그룹의 사람들과 상호 작용할 수있는 공간이기 때문에 매력적입니다. 그러나, 또한 값을 전송합니다.. 이 젊은이들이 자신의 사용에 대한 긍정적이고 부정적인 결과를 이해하도록하는 것이 성인의 임무입니다.