어린 시절의 수단에 영향을주기 전에 코비 아도의 사용
우리는 기술적 혁명과 세계화의 한가운데에 광범위한 문화적 오락을 제공 한 적이 결코 없다는 사실에 핵심적으로 기여하는 두 가지 사회 현상의 조합에 있습니다. 언제나 그렇듯이이 미디어의 초기 행복감은 규제를 고려하여 고려되었습니다. 이 언론이 대중에게 행사할 수있는 위대한 힘, 특히 자녀의 청중에게.
따라서, 전설적인 시가 럭키 루크 건강한 스파이크에게 총알을 쏘지 스파이더 맨의 악당의 총을되었지만, 기절 (또는 무언가) 광선 닌자 거북이는 모든 제한에 찬성, 영웅 거북되었다 담배, 무기 또는 아동을 겨냥한 콘텐츠에 대한 폭력의 옹호. 상황은 특히 강력한 디즈니, 인종적 고정 관념을 촉진하여 비판과 비난 한 만화의 매우 많은 수에주의를 지불 복잡하다.
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매체를 통해 아이들을 과민하게 함
그리고 스테레오 타입의 홍보가 마약만큼이나 위험 할 수 있다는 것은 사실입니다.. 언론에서 우리가 보는 것에 대한 인식 인종 또는 성별에 관한 존중이 커지고 있지만 더 미묘한 원형이 계속해서 자주 등장합니다. 통조림 웃음이 문자 과체중 춤의 단순한 외관과 빅뱅 이론에 의해 트리거되는 하나 개의 장면보다 더 많은 친구 2 배 이상의 문자는 "단순히 과학적인 용어를 사용하고 수에 의해 재미 때 똑똑한 "따라서"희귀 한 ".
화면에 같은 고정 관념의 모양을 제한 할 것 부과하지만, 우리는 제한을 둘 것입니다 어디에 우리가 지금까지 착수 한 경로를 따라 이러한 상황에서는? 모든 소수 민족이 모든 예술 작품에서 대표되는 것이 타당한가? 특정 요소를 포기하면 드라마가 영향을받을 수 있습니까? 이 시간과 수천 가지 고정 관념 이전에 애니메이션 영화를 통해 우리는 무엇을합니까? 그리고 가장 중요한 것은 :이 "검열", 우리는 가치있는 교육의 기회를 놓치고 있습니까??
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조약의 중요성
소설 작품은 자신의 시간을 반영하는 것이 중단되지 않으며, 일반적으로 보여지는 관객을 대표합니다. 그런 의미에서, 우리는 자녀들을 그들의 영향력으로부터 보호하지만, 조만간 그들 자신의 삶에서 그것을 발견 할 것입니다. 따라서 만화는 우리에게 통제 된 환경에서 작업 할 수있는 기회를 제공, 어린이 전에 "실험실"이러한 고정 관념이 현실 세계에서 생기게하는 위험에 직면.
이 관점에서, Covisioning는 매우 중요합니다, 기술은 성인들이 소설에서 일할 수 있지만, 모든 지침을 맥락화, 그의 모험을하는 동안 아이를 동반 그들이 사회에 적합하지 않은 것으로 알고 있다는 것입니다.
종종 고정 관념이나 정치적으로 올바르지 않은 주제 사람들을 웃게 만들거나 사회적 공유를 통해 독백의 요소로 ( "사위와 아들이 함께하지 않는다")보고 또는 거부를 통해 사용 특별 언급 유머, 또는 대담한 (패밀리 가이, 심슨 가족).
그 유머를 검열하는 대신에, 당신은 TV에서 우스운 일이 될 수 있다는 것을 아이들에게 가르 칠 수 있고, 현실에서 끝내야 할 필요가 없다. 사실,, TV에서 우습다면 부분적으로는 현실에서 이루어지지 않았기 때문입니다..
폭력과 텔레비전
그 논리에 이어 무기와 비슷한 일이 발생합니다. 소설이나 게임은 유아가 창의력을 발달시킬 수있는 이상적인 맥락이며, 특정 요소의 사용을 금지함으로써이를 제한하는 것이 동일한 장애물이 될 수 있습니다.
따라서, 우리는 슈퍼맨이 우리의 아이들이 창문 밖으로 던져 것을 두려움없이 날아 볼 같은 방식으로, 우리는 알코올 중독을 개발하고 두려움없이 선장 대구 술에 취해 볼 수 있어야합니다. 네, 두 번째 예제가 물리 법칙의 적용을받지 않아서 덜 분명하다는 것은 사실입니다. 그렇습니다. 가치 창출을위한 높은 위험을 구현한다. 그것이 쉽게 캠페인에 남겨 진다면 ... 그러나 정확하게 부모님과 교육자의 역할이 들어 와서 폭력적, 성적 또는 진부한 내용에 직면하여 조율을 행사하는 것입니다.
결국, 아이들이 더 빨리 발생합니다 논쟁의 요소를 상황화 떠나 도덕적 보호자를 행사하거나 나중에 현실의 충실한 설명으로 단순히 동의 가장 직접적인 방법입니다.