단일 항목 내부 대상 디자인

단일 항목 내부 대상 디자인 / 실험 심리학

이 디자인의 기본적인 특징은 동일한 피험자가 모든 실험 조건을 통과한다는 것입니다. 조건 들간의 비교가 이루어지며 각 조건에서 각 대상의 측정이 사용됩니다. 인트라 피사체 디자인을 정의합니다. 다른 조건 하에서 같은 그룹의 사람들의 행동을 연구하는 방법으로.

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인물 - 주제없는 단일 디자인

unifactorial intra-subject 디자인은 다음 중 하나입니다.

  • 독립 변수가 있습니다.
  • 레벨에 따라 여러 개의 관찰 단위가 생성됩니다.
  • 종속 변수는 하나 이상의 변수가 될 수 있습니다.
  • 독립 변수를 변화시킴으로써 생산 된 종속 변수에서 몇 가지 효과를 연구 할 수있다.
  • 실험 그룹은 같은 주제에 의해 형성된다.
  • 실험자는 독립 변수를 조작하고 가능한 개입 변수의 유입을 통제했다.

정신 물리학 연구

Psychophysics는 육체적 인 분야 (객관적인 측정을 가진)와 심리학 분야 (주관적인 방법을 가진) 사이 관계를 결정하는 것을 작정이다.

그것은 두 가지 측정 방법을 사용합니다 : 도구에 의해 주어진 것과 피험자에 의해 주어진 것. 피험자가 주변 세계를 어떻게 인식하는지 가장하는 척합니다. 향수 회사가 피험자가 향수 중 하나를 7 가지 농도로 냄새로인지하는 방법을 연구하려고한다고 가정합시다. 우리는 오직 하나의 독립 변수 만 가지고 있습니다 : 향수의 농도. 이 변수에는 향수 농도가 백분위 단위 인 7 단계가 있습니다. 우리가 실험을 수행하기 위해 주제 간 디자인을 선택했다면, 우리는 각기 다른 주제의 7 개 그룹이 필요합니다. 하나는 각 집중을 판단하는 것입니다. 그러나이 연구는 피험자 내 설계를 사용하는 10 명의 피험자 만 수행 할 수 있습니다.

10 명의 피험자는 7 병의 향수를 평가합니다. 악취의 평가를 위해 각 피험자는 각 병의 악취 강도를 0에서 50 사이의 숫자로 지정해야합니다. 55 % 농축 병을 참조 악취로 사용하고이 병에 값을 할당합니다 이것은 모듈 (숫자 8)과 함께 표준 (중간 병)을 사용하여 크기를 추정하는 기술입니다. 각 피험자의 냄새 강도에 대한 수치 적 판단은 종속 변수.

우리는 각 과목의 반응을 분석하고자했습니다. 이를 위해 우리는 자극과 대상의 반응을 관련시키는 방정식을 얻습니다. 모든 방정식은 피험자가 제시 한 실제 추정값에 가깝지만 향수를 인식하는 방법에는 큰 개인차가있었습니다.

학습에 관한 연구

일부 조사에서는, 인물 디자인 그것은 적용될 수있는 유일한 것입니다. 예를 들어, 이것은 학습에 관한 연구에서 발생합니다. Seligman은 피사체 내 디자인을 사용하여 학습 된 무력감 현상을 발견했습니다..

동물들은 잠시 동안은 피할 수없는 방전에 노출되었습니다. 이 시간이 지나면 장벽을 뛰어 넘어 방전을 피할 수있는 가능성을 제안 받았을 때 동물들은 그것을하지 않았고 방전을 겪고있었습니다..

동물들은 무기력하게 배웠다. 짐을 내리기 전에 (그리고 잔인하고 인간의 어리 석음 앞에). 이 사실은 시간이 지남에 따라 개별적인 학습을 나타냅니다.이 현상은 실험 동물과 동일한 동물을 항상 고려하여 발견 될 수 있습니다.

이 글은 순전히 유익한 정보이며 온라인 심리학에서는 진단을하거나 치료를 권할 교수가 없습니다. 귀하의 사례를 특별히 치료하기 위해 심리학자에게 귀하를 초대합니다..

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