어린이 및 성인 그룹을위한 10 가지 프리젠 테이션 역학

어린이 및 성인 그룹을위한 10 가지 프리젠 테이션 역학 / 사회 심리 및 개인 관계

대부분의 사람들 우리는 끊임없이 새로운 사람들을 만나고 있습니다.. 대부분의 사람들은 일반적으로 피상적이거나 오히려 우연한 접촉을합니다. 그러나 때로는 누군가를 만나고 싶습니다. 특히 더 유동적 인 관계를 맺을 사람이 될 때 특히 그렇습니다. 완벽한 예는 새로운 직업을 시작하거나 어린 시절에 학년을 시작하는 것입니다. 그리고 처음부터 누군가를 알면, 특히 수줍음이 강한 사람들에게는 더 어려울 수 있습니다..

이 상황을 처리하기 위해, 다양한 프리젠 테이션 역학을 수행하는 것이 유용 할 수 있습니다. 우리가 다음 줄을 따라 언급 할 것들처럼.

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프레젠테이션 다이나믹이란 무엇입니까??

다른 프리젠 테이션 역학을보기 위해 들어가기 전에 먼저 우리가 언급하고있는 것을 알기 위해 작은 소개를하는 것이 좋습니다..

동적이란 특정 목적을 달성하기 위해 사용되는 자원, 전략, 방법 및 기술의 집합으로 정의되며 일반적으로 하나 이상의 에이전트에 의해 어떤 유형의 이동 또는 동작을 유발합니다.

프레젠테이션 다이내믹스에 관해서 우리는 그룹 구성원 간의 초기 접촉 및 상호 작용을 용이하게하기 위해 고안된 다양한 방법, 더 깊은 유대가 나중에 확립 될 수 있거나 개인들 사이에 인정이 생기는 방식으로 일반적으로 모든 사람에게 매우 유용합니다.하지만 처음에는 더 수줍음을 느끼거나 어려움을 겪을 수있는 사람들에게 특히 유용합니다..

프리젠 테이션의 역동성에는 평범한 요소가 있습니다., 긍정적 인 감정적 분위기가 조성되고 관련자들의 학습과 휴식이 선호되는 방식으로.

이 자원의 효과는 연습 그 자체와 연결될뿐만 아니라 매우 다양한 요인에 의해 조건 지워질 것이라는 점을 명심해야합니다. 그 가운데서 우리는 그들이 수행되는 상황, 상황 및 순간, 그것을 수행하려는 사람들에게 접근하는 방법, 문제의 역학 관계가 성취 될 목표와의 관계 수준, 누가 그것을 움직이거나 그것을 수행 할 사람들의 능력, 동기 및 성격에 적응시켜 주는지.

마찬가지로, 프레젠테이션의 역동 성은 아동의 맥락에서 전형적으로 보일 수 있습니다. 그러나 사실이지만 그들은 특히 유용하며 교육의 세계에서 널리 사용됩니다., 그들은 또한 성인들과 심지어 노인들 사이에서 실시됩니다. 예를 들어, 직장에서 이러한 유형의 관행을 찾는 것은 드문 일이 아닙니다. 그들은 또한 사회적 기술을 훈련시키기 위해 치료 수준에서 고용 할 수 있습니다. 심지어인지 자극을 수행하는 데 사용될 수 있으며 즉각적인 회상 또는 더 장기적인.

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제시 할 동역학의 예

아래에서는 다양한 상황에서 다양한 방식으로 사용할 수있는 12 가지 간단한 다이내믹을 제시합니다..

1. 이름 체인

아마 가장 간단한 동력은 원을 형성하는 것을 기반으로합니다.. 각 참가자는 자신의 이름과 기본 특성을 말할 것입니다. 전에 다음으로 이동하십시오. 일단 이것이 끝나면, 각 사람은 그룹의 각 구성원의 이름을 차례로 나타낼 것이고, 더 빠르고 더 빨리 끝내거나 방향을 바꾸어 다른 방향으로 바꿀 수 있습니다..

2. 공을 패스

간단하면서도 효과적인 게임. 참가자는 반드시 원을 만들어야하며, 처음에는 그룹의 각 구성원이 순서대로 나머지 구성원에게 이름을 알려줍니다. 그 후, 그룹 멤버가 통과해야하는 공이 획득됩니다.. 공을받은 사람은 그것을 던지기 전에 누구의 이름을 말해야 만합니다. 다른 사람에게, 그 사람은 똑같이해야합니다. 패스의 주문을 따를 필요는 없습니다. 모든 참가자가 통합되어있는 한 무작위 일 수 있습니다..

경쟁 요소를 추가하거나 게임을 끝내는 방법으로 시간이 지남에 따라 공이 더 빠르고 빠릅니다. 그것을 통과했거나 공을 잡을 수없는 사람을 정확하게 식별하지 못하는 사람은 제거됩니다. 물론이 마지막 단락은 특정 인구 분야에서 권장되지 않는 우울한 맥락에서만 적용되어야합니다..

3. 모직 거미줄

이전과 비슷한 동적. 이 경우, 그룹 구성원들 사이를 지나갈 때 풀려나가는 양모 공이 있습니다.. 남녀 학생들에게 가장 많이 사용되는 프리젠 테이션 역학 중 하나입니다..

먼저 사람은 자신의 이름이나 그룹에서 발표의 주요 요소로 이전에 동의 한 부분을 말한 다음 다음 공으로 넘어갑니다. 이것은 이전에 말한 것을 반복하고 다시 전달하기 전에 자신의 프리젠 테이션을 추가하는 등의 작업을 반복해야합니다..

4. 서로 소개하십시오.

모든 참가자는 2 명씩 그룹으로 구성됩니다. 그 (것)들의 사이에서 그들은 그들의 기본 자료 및 일부 식별 또는 예상치 못한 세부 사항 또는 특정 취향 또는 꿈. 그 후에 전체 그룹이 만나고 각 커플의 각 멤버는 다른 그룹을 발표 할 것입니다..

5. 총알을 통한 발표

그것은 그룹의 각 구성원이 사람 또는 최근 경험의 식별 측면을 나타내는 네 개의 그림을 시트에 그려 것입니다 자신을 제시하는 다른 방법입니다. 그 후, 그들은 쌍으로 놓이게 될 것이고, 각각은 다른 사람들에게 그들이 그린 것을 설명 할 것이고, 왜 그것들을 대표하는지 설명 할 것입니다..

6. 부부 찾기

이 역학은 두 개로 나뉘어 그룹의 구성원들에게 배포되는 구, 말 또는 알려진 그림을 선택하는 것을 기반으로합니다. 각 사람은 문장이나 그림의 일부가 누락 된 사람을 찾아야합니다..

7. 카드 게임

그룹의 각 구성원은 카드와 안전 핀을받습니다. 그것 안에서 그들은 그들의 이름을 수평 적으로 또는 수직적으로 다른 단어는 적어도 일부 문자에서 생성됩니다.. 자신의 사람에 대한 특히 긍정적 인 형용사.

그 후에 참가자들이 방을 걸어 다닐 때까지 약간의 시간이 남습니다. 마지막으로 그들은 그룹으로 만나 공식적으로 발표 할 것입니다. 나머지는 특성 및 / 또는 나머지 이름을 기억하고, 중재자에게 일부 동반자의 특성으로 각자의 의견을 묻도록 시도합니다..

8. 주사위

상대적으로 큰 비율의 다이가 미리 생성됩니다, 재미있는 부분이 제시 될 수있는 각 얼굴에 배치됩니다.. 예를 들어, "내 주요 동기는 ...", "나는 일하고 싶다 ...", "내가 좋아하는 요리는 ..."입니다. 결과적으로 그룹의 각 구성원은 주사위를 굴릴 것이고 나오는 구절에 대한 답을 주어야합니다. 이것은 원하는만큼 반복 될 것입니다. 그것은 가장 인기있는 성인 프레 젠 테이션 역학 중 하나입니다.

9. 동물 / 수퍼 히어로 / 수퍼 파워와의 동일성

아는 또 다른 방법은 우리가 식별하는 것을 통해서입니다. 따라서 그룹은 각 회원이 그를 대표하거나 동일한 성격을 가진 것으로 간주하는 동물, 슈퍼 히어로, 초강력 또는 영화 / 책 / 비디오 게임 캐릭터를 찾도록 요청받습니다. 그는 또한 그가 어떻게 보이는지, 그가 그 / 그녀 / 그것과 비슷하게되는 데 필요한 것이 무엇인지, 왜 그가 그것을 좋아하는지에 대해 감사 할 것입니다..

나중에 각 캐릭터가 선택한 캐릭터를 설명합니다. 그룹에서 선택된다는 의미가 탐구 될 것입니다..

10. 사슬 : 내 이름의 몸짓

그룹은 원 또는 여러 하위 그룹에 배치됩니다. 각 사람은 자신의 이름을 상징하거나 문자의 소리를 기반으로 나중에 다른 사람들에게 보여주기 위해 다른 제스처를 생각해야합니다. 나머지는 그것을 추측해야합니다. 그 후 그룹의 각 구성원이 제스처를 만들고 이전 구성원의 제스처를 만드는 체인을 만들 수 있습니다..

서지 참고 문헌 :

  • Morales Pérez, A. (1999) 그룹 역학 : 모든 연령대의 운동 및 기술. 마드리드 : San Pablo Editions.