Pokémon Go의 심리학,이 현상을 이해하는 8 가지 열쇠
Pokémon Go, Niantic 비디오 게임 및 Nintendo for smartphones, 출시 첫 시절 전례없는 인기를 얻었습니다..
이 비디오 게임이 낳은 열풍으로 인해 Nintendo 주식의 가치가 며칠 내에 25 % 이상 상승했습니다. 심지어 순환 및 설명 후 같은 밤 유모차 등이 응용 프로그램의 결과로 생성 이상한 상황에 대한 몇 가지 이야기는, 그들이 행상 약물보다는 게임을하고 있다고 경찰 설득력 포켓몬 다운로드을 끝내고 너 스스로 가라..
너는 왜 Pokémon Go를 좋아하니??
비디오 게임의 상업적 성공의 열쇠는 무엇이 될 수 있습니까? 결국, Pokémon Go는 아주 간단한 응용 프로그램입니다. 기본적으로 증강 현실을 사용하여 포켓몬 검색을 통해 주변 환경을 탐험 할 수 있습니다. 우리는 스마트 폰의 카메라를 통해서만 보게 될 것입니다. 간단하지만 게임 다운로드 횟수로 판단하면 잘 작동합니다..
여기 나는 성공에 기여할 수있는 Pokémon Go 플레이 가능한 경험의 일부 심리적 측면을 제안합니다..
1. 게임 규칙이 거의 없습니다.
Pokémon Go의 많은 매력은 단지 비디오 게임에 불과하다는 것입니다.. 우리가 육체적으로 여행하는 환경에서 증강 현실의 바니시로 이해 될 수 있으며, 우리가 걷고 실제 영역을 탐험하도록 초대합니다..
매우 구체적인 규칙과 줄거리를 가진 게임 이상으로, 우리는 가벼운 엔터테인먼트를 제공하는 너무 깊이없는 경험입니다. 따라서 우리는 다른 것을 쓰지 않고 게임을 던질 시간을 할애 할 필요가 없습니다. Pokémon Go는 우리의 일상 경험에 어울리 며, 그것을 플레이 할 때 우리가 기꺼이 제공하는 것보다 더 많은 노력을 기울일 필요가 없습니다. 사실, 우리의 여가 시간 동안 다리를 펴도록 강요하는 응용 프로그램 인 것처럼 사용할 수 있습니다..
2.인지 된 낮은 위험
Pokémon Go는 아무것도 지불하지 않고도 즐길 수 있으며, 이미 사람들이 그것을 시작하는 데 도움이됩니다.. 그러나, 또한, Pokémon Go의 제안은 매우 간단해서 우리가 플레이를 시작하면 속임을 당할 확률이 매우 낮습니다.
환경을 파괴 할 스크립트 변경은 없으며 실험을 계속할 옵션이 없어도 게임이 끝나거나 응용 프로그램이 출시 된 후 환경 및 문제의 품질이 예기치 않게 감소하지는 않습니다. 30 분 동안 게임을하면 우리가 좋아하는지 여부를 알 수 있습니다. 무료이며, Pokémon Go를 시작하는 기능은 사실상 위험이 없습니다. (우리가 화면을 벗어나는 것에주의를 기울이지 않으면 우리가 가지고 있을지도 모르는 사고를 넘어, 물론 우리가 걸어 다니는 동안).
3. 친숙한 것의 주장
분명히 , 포켓 몬스터 프랜차이즈의 가치를 강조하지 않고 포켓 몬스터의 성공에 대한 설명을 찾는 것은 불가능합니다.. 비디오 게임, 주변 장치 및 제품 상품화 이 종류의 여가에 결코 흥미가 없었던 많은 사람들이 그들의 브랜드를 이미 알고 있기 때문에 다른 것들 중에서도 Pokémon은 실제로 혼자서 판매됩니다..
우리는 프랜차이즈 게임을 긍정적으로 평가하는 경향이 있다는 사실을 추가하면 포켓몬이 가서 이미지 (홍보 또는 기타) 동영상은 다른 경쟁 제품보다 더 많은주의를 환기하는 것이 매우 가능하다. 첫째, 친숙한 무엇인가가 우리의 눈을 사로 잡는다., 둘째, 그 기억들이 부정적인 것보다 더 유쾌 할 수 있기 때문입니다..
4. 수집품에 중독
물건을 모으기위한 초대장 (이 경우 포켓몬)은 비디오 게임의 내구성을 연장하기위한 쉽고 효과적인 방법입니다. 우리는 직관적으로하는이 수집품을 가질 수 있지만 것입니다 무슨 상상 우리가 우리보다 더 나은 키트와 함께 다른 플레이어와 문자를 참조하십시오들이 예상 할 수있는 요소 축적의 논리에 정면으로 우리를 배치하기 때문에 우리는 그들에게 더 플레이 마세요 우리는 도달했다. 우리는 우리가 이러한 모든 요소를 달성하여야한다 알고있는 규칙 jugables에서 노력을 계속하면 생각이 "상"을 수상의 기회를 증가하는 시간을 지속적으로 투자하는 것은 매우 쉽다는 것을 알다시피 매우 유혹.
한편, 자원 수집품을 사용하여이 관심을 생성하는 매우 간단하고 틀에 박힌 방식이기 때문에, 다소 인공적인 방법으로 비디오 게임의 기간을 팽창 : 새로운 객체를 설계하고 특정 속성 및 통계 속성에 충분하다. 예를 들어, 새로운 과제를 가진 독창적 인 환경을 만들거나 스토리를보다 매력적으로 만들기 위해 게임의 플롯을 변경하는 것만 큼 많은 비용이 들지 않습니다..
그래서, 그렇다면, 이 수집품의 부가 가치는 새로운 항목을 얻을 때 즐거움의 작은 일시적인 피크를 만드는 데 기반을 둡니다., 그것은 B. P와 비슷한 방식으로 우리가 이런 종류의 단순하고 예측 가능한 상황에 즐거움을 줄 수있게합니다. 스키너는 비둘기에게 탁구를 가르치려고 할 때 그렇게했습니다. 이 쉬운 리소스는 게임에 이상적입니다. 자유롭게 놀아 라. Pokémon Go는 상대적으로 적은 초기 예산에서 시작하여 구현 될 수 있기 때문에.
5. "다른 차원"을 보는 호기심
Pokémon Go는 기계적이고 예측 가능합니다. 예, 그러나 그것은 문자 적으로 우리 자신의 이웃과 우리가 자주 찾는 분야를 보는 것을 초대합니다..
또한 게임 시작일에 포켓 몬스터의 증강 현실에서 우리가 목격 한 거리와 공원을 가로 질러 지금까지 아무도 보지 못한 영토를 탐험하고 있습니다. 지역에서, 우리는 Pokémon Go에있는 행성의 버전을 여는 일종의 세계 정당의 일부라고 느낍니다..
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio), 2016 년 7 월 12 일
6. 사회의 열기
판매되는 비디오 게임이 대량으로 소비된다는 사실로부터 더 많은 이익을 얻는 방법이 있다면, 그것은 행성 규모로 게임을 사회적 경험으로 바꾸기위한 대중 소비의 가능성 창출. Pokémon Go는 이것을 통해 실제 플레이어가 게임을 통해 서로 상호 작용할 수있을뿐 아니라 증강 현실로 호기심을 유발할 수있는 기회를 제공하고 소셜 네트워크를 통해 공유 할 수있는 이미지를 제공합니다.
가능성은 거의 끝나지 않습니다. 스마트 폰 게임의 경우 사진을 찍고 우리에게 일어나는 모든 것을 공유하는 경향이 매우 높습니다.. 이 모든 것은 또한이 비디오 게임을위한 훌륭한 바이러스 광고 캠페인의 형태를 취합니다., 더 많은 사람들이 그것을 시도하기 시작합니다. 다음 포인트로 우리를 데려다 준다..
7. 회사에서의 경험
Pokémon Go는 인터넷 및 소셜 네트워크에서 유행하기 때문에 단순한 소셜 앱이 아닙니다. 혼자서 게임을 시작하기 때문이기도합니다. 우리가 방금 만난 사람들과 함께 걷게 만들 수 있습니다..
사람들은 많은 성인, 어린 시절로의 회귀입니다 ... 서로 희귀 표본을 찾는 데 도움이, 포켓몬 체육관에서 알려진 공원에서 충족, 포켓 몬스터를 사냥 갱에서 이동, 아이템 수집하지 때문에 Pokémon이 되겠지만,이 응용 프로그램을 사용하여 게임을하는 것은 공원에있는 아이들처럼 게임하는 것과 유사하므로.
8. 패션
요즘에 Pokémon Go가 끌어 당기는 매력의 일부는 단순히 지구상에서 수십만 명의 사람들이 게임을 시작한 것입니다. 포케몬 우주를 재발견 한 노스탤지어 밀레니엄에서 90 년대 후반에 어린이와 청소년에게 연주했습니다. 간단히 말해, 몇 가지 비디오 게임 중 하나를 사용하기로 결정했습니다. 자유롭게 놀아 라. 그들 뒤에있는 야심적인 광고 캠페인을 가진 사람들은 모두를 배제하지 않는 매우 단순하고 얕은 게임에 관심을 가질만한 이유가 있습니다..
모든 디지털 원주민 그들은 Pokémon Go에 몰려 들었고 인터넷을 통해 이미지를 공유하기 시작했습니다.. Pokémon 프랜차이즈의 일부로 즉각적으로 인식되며 그 자체로 홍보 효과가있는 이미지. 이런 방식으로,이 가상 파티에 참가하기 위해 게임을 사용하고자하는 욕망은 새로운 유행의 휘발유로 변형됩니다.
추가 : 가능한 치료 적용
이 Psycogaming 기사에서 우리는 Pokémon Go는 정신 장애와 싸우는 데 유용 할 수 있습니다. 우울증, 불안 및 사회적 공포증과 같은 의심의 여지없이, 이미 혁명적 인 비디오 게임에 더 많은 힘을 줄 수있는 유망한 선.