비디오 게임은 학습과 창의력을 자극합니다.

비디오 게임은 학습과 창의력을 자극합니다. / 심리학

인간이 진화하는 과정에서 그들은이 목적을 수행하는 데 사용 된 도구뿐만 아니라 사용 되어온 학습 방법을 변화시켜 왔습니다.

이러한 방법론과 도구는 인간과 동일한 속도로 발전해 왔습니다., 매우 고풍스럽고 의심스러운 특성을 가지는 것에서부터 기술과 모더니즘에 연루되는 것, 결과적으로 복잡합니다..

새로운 기술의 등장으로 학습과 진화

상대적으로 최근까지 어린 시절과 더 많은 나이의 어린이들을위한 유일한 교습 방법은 모든 사람들이 알고있는 재래식 학교에서 가르치는 관리 방법론이었다고 말할 수 있습니다. 동시에, 몇 년 동안, 그것은 각 아동의 필요와 선호에 기초하여 훨씬 더 적은 지침과보다 자유로운 형태의 교육을 정상화하고 확립하기 시작했습니다, 경험이 우세하다..

이러한 유형의 교육에는 수비수와 비방자가 있습니다. 후자는이 새로운 방법론을지지하는 모든 과학적 연구에도 불구하고 순수 교육 및 도서 학습에 그다지 중요성이 부여되지 않았기 때문에 이러한 유형의 교육은 심각하지 않거나 생산적이지 않다고 주장한다.

인류가 새로운 것을 항상 두려워한다는 사실은 신비가 아닙니다. 신기술에 대한 학습에 대한 새로운 또는 변화에 대한 저항감의 이러한 현상은 신기술을 배우는데있어 새로운 패러다임이 받아 들여지기까지 오랜 기간 동안 강한 토론을 일으키고, 양극화 된 연구의 흔적과 자명감을 남깁니다 새로운 패러다임 앞에서. 조만간 문화적 변화가 일어날 것입니다..

가르치고 배우는 새로운 도구 : 비디오 게임

현재 초창기부터 신기술 사용의 정상화라는 새로운 패러다임의 창설과 조금씩 확립 된 새로운 패러다임과 관련하여 강력한 논쟁이 일어나고 있습니다. 이 패러다임은 사회가 가장 선진국에서 겪고있는 높은 "기술"과 관련하여 일어나는 모든 현상을 다룬다.

이전에 학교 연령대에서 학습의 새로운 방법론에 대해 언급 한 경우와 마찬가지로 비슷한 상황이 진행되었지만 이번에는 교수 또는 학습을 수행하는 데 사용 된 도구와 관련하여 발생합니다. 이 경우 우리는 비디오 게임을 학습을 수행하거나 향상시키기위한 도구로 사용하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 현재 심리학 분야에서 점점 더 광범위한 논쟁을 겪고 있습니다..

머물러있는 기술

학습을 통해 비디오 게임을 사용하는 것에 대한 판단 행위를 수행하기 전에 우리는 가장 선진국에서 자신을 발견하고 뒤 따르는 진화 과정을 분석하는 맥락을 진지하게 고려해야합니다 인류는 전자 장치가 (당시 유추 한 것처럼) "디지털 원주민"이라는 별명을 가진 새로운 세대의 일상 생활의 일부이기 때문에,.

이 같은 세대는 거의 첫 번째 순간부터 시작됩니다. 스마트 폰, 정제, 정보화 시대의 성장을위한 토대를 마련하는 무한한 전자 장치 등이 있습니다. 그래서, 그렇다면, 다른 방법을 찾고 자연적인 진화 과정을 거부하는 것은 거의 불합리 할 수 ​​있습니다., 오늘날의 사회에서 젊은이들에게 훨씬 더 가깝고 다른 방법론과 도구들을 수년간 잘 지켜 왔던 형태와 방법을 의심스럽게 만들었지 만, 수년 동안 그들은 그들이 헌신적 인 대상이다..

비디오 게임은 창조성의 탁월한 향상제입니다.

우리에게 비디오 게임의 심리적 분석과 치료 및 교육적 사용을 전문으로하는 회사로서, 우리가 더 많은 가치를 부여하는 학습 영역 중 하나는 창의성의 영역입니다. 왜냐하면 그것이 우리가 개발하고 강화할 수있는 영역이기 때문입니다. 자율 학습.

유명한 Minecraft와 같은 비디오 게임은 창의력을 장려하는 강력한 도구가되었습니다. 플레이어가 고도의 복잡성을 가진 건축 작품을 만들 수있는 세상에 진입 할 수있게하십시오. 동시에 그들은 적의 떼거리에서 살아남아 음식을 모아야하는 모험을 경험합니다.

건축물을 모험에 참여시킨 사실은 플레이어가 건축 및 건축의 기본 규칙을 배우는 것뿐만 아니라 그가 더 많은 시간을 보냈을 때 향상되고 연마 될 모든 창의력을 발휘할 수있게하는 것입니다 비디오 게임. 우리는 Minecraft는 게임 방식의 3D 제작 도구이며 프로그래밍 지식이없는 사람들에게 전념합니다. 또는 3D 모델링; 그래서 이러한 가능성을 가장 어린 것들에 더 가깝게 모으고 재미 있고 유용한 방법을 알고 익히고 배우는 것이 흥미롭고 유용한 방법입니다.

"심각한 게임": 가르치기 위해 만들어진 비디오 게임

훌륭한 교육력을 갖춘 비디오 게임의 다른 예로는 "심각한 게임"이 있습니다.이 게임은 주제에 따라 모든 종류의 것을 배우고 명확한 의도로 만들어진 도구가되는 교육 경험을 제공하도록 명시 적으로 개발되었습니다. 현 시대의 젊은이들에게 적응 된 장난기있는 방법으로 자율 학습을 촉진한다..

이것들은 비디오 게임의 일부이며, 현재 전세계 일부 학급에서 학술 콘텐츠를 제공하고 혁신적이고 재미있는 방식으로 학습 할 동기를 부여합니다.. 사회는 기술을 발전시키고 불가피하게 변화 시키려면 적응이 필요하며 많은 다른 것들과 함께 새로운 형태의 학습을 가져옵니다..