비디오 게임에서 중요한 여덟 가지 심리적 측면
그 기술 진화는 엄청난 수준으로 기하 급수적으로 증가하고 있으며 비밀이 아닙니다. 같은 방식으로, 비디오 게임 산업은 기술적 특성과 생산 비용이 증가하면서 그렇게하고 있습니다. 그래서, 그렇다면, 우리는 비디오 게임 산업의 전초 기지 단계에있다. 그리고 어지러운 속도로 진행되는 확장 과정이 있기 전에.
현재의 비디오 게임은 점점 더 몰입감 있고 생생한 경험을 제공하는 그래픽 리얼리즘의 수준을 달성하고 있기 때문에 세대 간 기술 도약은이 업계에서 가장 놀라운 요소 중 하나입니다. 그러나 비디오 게임의 역사에서 가장 중요한 이정표는 전자 스포츠, 이는 전체 산업에 큰 도움을 주었고 이전에 상상하기 어려운 지점까지 성장을 허용했습니다.
이 업계에서 열린 새로운 길 중 하나는 비디오 게임 개발에 능동적 인 에이전트로 심리학자를 참여시키는 것입니다. 우리는이 새로운 분야에 대해 밝히려고 노력할 것입니다., 여전히 초기 단계에 있지만 현재의 패러다임을 바꿀 것을 목표로합니다..
심리학 및 비디오 게임 : 가능한 이항?
심리학은 인간 행동, 정신 과정 및 감각과 지각에 대한 연구를 담당합니다. 비디오 게임의 주 목적은 대중에게 즐겁고 재미있는 경험을 제공하는 것이기 때문에, 자신의 역할을 향상시키기 위해 심리학을 적용 해보세요.? 그리고 훨씬 더 : 비디오 게임을하면 명백한 정신 활동이 포함되기 때문에인지 기능의 수준에 영향을 미칩니 까? 이 기사를 더 이해하기 쉽게 만들기 위해 두 번째 질문에 대답하여 첫 번째 질문을 시작합니다..
게임, 특정인지 기술을 향상시키는 방법
비디오 게임의 주요 특성 중 하나는 비디오 게임과의 상호 작용의 모터 구성 요소와 음악이나 대화와 같은 몇 가지 2 차 요소가 추가 된 시각적 특성입니다. 시각적 특성으로 인해 비디오 게임을 즐기는 동안 플레이어의 시각적 - 공간 능력을 향상시킬 수 있습니다 (Alloza, Costal & Jiménez, 2016).이 활동을 수행하는 사람들의 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다 몇 시간.
그러므로 Green과 Bavelier와 같은 저자들은 수년간 이러한 현상을 연구하고 주목받는 프로세스 (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) 이외에 강화 된 모든 시각적 프로세스를 분석하려고 시도해 왔습니다. 주의 집중 과정에서 우리는 기본적인 성과가 크게 향상되었으며, 이와 동일한 개선이 다른 활동으로 변환되거나 일반화된다는 것을 알 수있다 (Wilms et al., 2013). 인간의 기능에 대한 이러한 모든 함축적 의미는 함축적 인 의미를 갖는 많은 다른 분석 외에도 훨씬 더 구체적이고 완전한 방식으로 분해되고 분석 될 수있다. 그러나 이것은 우리로 하여금 훨씬 더 광범위하고 과학적인 기사를 만들게 할 것입니다.
이전 단락에서 결론은 비디오 게임은 사람들의인지 기능에 커다란 변화 (주로 유익한)를 일으킨다.. 또한, 그들은 또한 운동 능력의 향상을 가져오고, 뇌졸중 (뇌 활동의 갑작스러운 정지, 근육 마비의 변화 정도와 함께 나타나는 유형의 증후군의 한 유형)을 앓은 환자의 재활에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 심지어 공포증의 치료를 위해 노인의인지 기능을 향상시킵니다. 이러한 이유로 비디오 게임은 심리학자의 작업을위한 훌륭한 도구로 판명 될 수 있지만 업계에서이 수치의 개입은 이러한 기능에만 국한되지 않습니다.
심리학자가 말하는 비디오 게임의 8 가지 측면
비디오 게임 내의 심리는 여러면에서 사용될 수 있으며 진실은 실제로, 심리학자는 개발의 모든 단계에서 매우 도움이 될 수 있습니다. 또는 비디오 게임 전용 회사 내의 모든 분야에서.
심리학자가 기여할 수있는 요소는 다음과 같습니다.
1. 게임과 관련된 감정, 감각 및 경험
심리학자는 비디오 게임으로 제작 된 몰입의 품질 분석 기능을 수행 할 수 있습니다. 인간의 마음과 행동에 대한 지식은 게임의 컨텍스트와 게임을 구성하는 모든 요소와 함께 원하는 감정이나 감각을 생성하는 데 도움이됩니다..
2. 컨텍스트 (음악, 디자인 ...)
이전 점 계속하기, 심리학자는 항목이 잘 설계되었는지 여부를 진단하는 것 외에도 설계 할 수 있습니다.. 이런 식으로 조명이나 음악과 같은 주제가 심리학자가 올바르게 설계 할 수있는 특정 게임의 핵심 요소가됩니다.
3. 역학 및 보상 시스템
그는 또한 인간의 정신에 대한 전문가의 비전을 공헌하고 게임 매커니즘 분석에 책임이있는 역할을 채택하여 재미를 촉진하고 제공 할 수있는 특성을 부여합니다. 다시 한 번 더 적극적인 역할을 수행하고 플레이어가 특정 감각을 생성 할 수 있도록 게임을 제한하는 메커니즘을 디자인 할 수 있습니다. 몇 가지 예는 플레이어가 계속해서 게임을 진행하여 사용자 유지율을 높이기위한 긍정적 인 강화 (보상)의 기본 메커니즘입니다. 또는 비디오 게임의 사회적 부분, 경쟁 또는 사회적 상호 작용을 디자인하여 약혼 그리고 그것을하는 유일한 방법이 아니라 선수들의 동기 부여.
4. 캐릭터의 성격 프로필
또한, 또한 비디오 게임에 등장하는 다른 캐릭터의 성격 프로파일을 쉽게 디자인 할 수 있습니다.초. 특정 게임에서 병리학 적 특징이 있고 심리학자보다 누가 행동 패턴을 구체적으로 디자인 할 것인가?.
5. 수준 및 진도 설계
심리학자는 비디오 게임 수준의 창작 및 디자인에도 중요한 역할을 담당합니다., 또는 선수가 그에게 어떤 진보를했는지 가르쳐야 만합니다. Candy Crush 레벨이든, 고전 RPG의 2 차 미션이든, 또는 레이싱 게임의 다른 회로이든 관계없이 심리학자의 인물이 기여할 수 있으므로 제품의 품질이 향상되고 부가가치가 제공됩니다..
6. 경제적 측면 : 수익 창출
경제 수준에서도, 전문 심리학자가 비디오 게임의 수익 창출에 매우 중요한 역할을 할 수 있습니다. 소비자 프로필의 훌륭한 감식가이기 때문에, 그리고 현재 수익 창출의 방식으로 만들어지고있는 혁신 때문에.
7. 비디오 게임 다국적 기업의 심리학자
제품에서, 심리학자는 또한 비디오 게임 개발에 전념하는 회사. 사실 이미 오늘날 많은 기업에서 활발하게 일하는 전문 심리학자들이 있으며 비디오 게임도 예외는 아닙니다. 몇 가지 예는 커뮤니티 관리자, 고객 경험 디자이너 인사 부서에서도.
8. 스포츠 코칭
마지막으로, 심리학은 또한에 참여하는 전문적인 경쟁 팀에도 적용될 수 있습니다. 전자 스포츠 스포츠 코치로서, 같은 방식으로 특정 대회 나 중요한 행사 전에 정신적, 정신적 상태를 준비하기 위해 전문 운동 선수와 함께 사용됩니다..
많은 것을 발견하고, 앞으로 나아갈 것입니다.
그러나 비디오 게임에서 심리학의 역할은 아직 초기 단계에 있습니다. 밸브, 유비 소프트 o EA 게임 그들은 이미 디자이너로서의 심리학자들을 직원으로두고 있습니다. 그러나 우리 직업이 비디오 게임 개발에 기여할 수있는 것에는별로 주저합니다. 의심 할 여지없이 많이 있습니다..