온라인 도박 장애 란 무엇입니까?

온라인 도박 장애 란 무엇입니까? / 심리학

인터넷 사용과 관련된 문제가있는 청소년의 치료 요구는 현저하게 증가했다. 따라서, 상담에서 온라인 도박 장애를 가진 젊은 사람들을 보는 것은 이상하지 않습니다..

젊은 사람들은 인터넷을 사용하여 여러 장치를 통해 다양한 콘텐츠에 액세스합니다. 주요 목적은 재미있게 배우거나 배우고 배우는 것입니다..그러나 최근 몇 년 동안 인터넷의 부적절하거나 과도한 사용은 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.. 우리는 일상 생활, 가족 및 인간 관계 및 정서적 안정의 기능에 대한 반향에 대해 이야기합니다..

온라인 도박 장애, 진정한 장애?

MDM (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders)은 (DSM-5) 인터넷 중독은 장애로 분류되기에 충분한 엔티티가 없습니다.. 그러나, 온라인 도박 장애의 존재를 제안하며, 추가 연구가 필요함을 나타냅니다 (American Psychiatric Association, 2013).

이 상황은 여러 가지 조사를 유발했습니다. 우리는 비디오 게임을 과도하게 사용하거나 과도하게 사용하면 다른 어떤 더 잘 알려진 중독보다 더 나쁜 또는 동등한 부정적인 결과.

온라인 게임 장애는 어떻게 진단됩니까??

다음 진단 기준이 필요한지 보겠습니다. DSM-5에 따라 온라인 도박 무질서의 존재를 위해 :

종종 다른 플레이어와 함께 게임에 참여하기 위해 인터넷을 지속적이고 반복적으로 사용하여 임상 적으로 심각한 손상 또는 불편 함을 유발합니다. 12 개월 동안 다음 중 5 개 이상이 표시됩니다.

  • 인터넷 게임에 대한 우려. 개인은 이전 놀이 활동에 대해 생각하거나 다음 경기를 예상합니다. 인터넷은 일상 생활의 지배적 인 활동이됩니다. 이 장애는 게임 장애에 포함 된 온라인 배팅과는 다릅니다..
  • 게임을 온라인에서 제거하면 금욕 증상이 나타납니다.. 이러한 증상은 전형적으로 과민성, 불안 또는 슬픔으로 묘사되지만 약물 학적 절제의 물리적 징후는 없습니다..
  • 공차. 그것은 온라인 게임에 참여하는 데 더 많은 시간을 할애 할 필요성을 나타냅니다..
  • 실패한 시도 제어 온라인 게임 참여.
  • 취미 및 이전 엔터테인먼트에 대한 관심 손실 온라인 게임을 제외하고는.
  • 그것은 관련된 심리적 인 문제를 알고 있음에도 불구하고 인터넷 게임의 과도한 사용으로 계속됩니다..
  • 가족, 치료사 또는 다른 사람들의 구성원을 속인 온라인에서 플레이하는 시간과 관련하여.
  • 부정적인 영향을 회피하거나 완화하기 위해 온라인 게임을 사용합니다. 예를 들면, 무력감, 죄책감 또는 불안감.
  • 멸종 위기에 처한 중요한 관계, 직업 또는 교육 또는 고용 기회를 잃었습니다.. 이것은 온라인 게임에 대한 참여 때문입니다..

베팅과 관련이없는 온라인 게임 만이 장애에 포함됩니다.. 사업이나 직업에 필요한 활동을 수행하기 위해 인터넷을 사용하는 것은 포함되지 않습니다. 이 장애는 인터넷의 다른 레크리에이션 또는 사회적 용도를 포함하지 않습니다..

온라인 노름 무질서는 탐닉과 유사합니다

온라인 도박 장애는 온라인 게임을 과도하고 장기간 사용하는 패턴입니다. 그것은 다음과 같은인지 적 및 행동 적 증상의 그룹을 초래합니다. 게임에 대한 통제의 점진적 손실, 관용 및 금단 증상. 이들은 물질 사용 장애의 증상과 유사합니다.

물질 관련 장애와 마찬가지로 온라인 도박 장애를 가진 사람들은 계속 게임 활동을하는 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다. 그들이 다른 활동을 소홀히하고 있음에도 불구하고.

일반적으로 하루에 8-10 시간 이상, 적어도 일주일에 30 시간을 바치십시오.. 컴퓨터를 사용하지 못하게하고 계속 놀면 흥분과 분노를 느끼게됩니다. 그들은 종종 먹거나 자지 않고 오랜 시간을 보낸다..

일상 생활을 방해하는 소셜 게임

또 다른 증상은 학교 업무 또는 가족 의무와 같은 정상적인 의무를 무시합니다.. 온라인 게임 장애의 본질적인 특징은 컴퓨터 게임, 일반적으로 그룹 게임에 지속적이고 반복적으로 참여하는 것입니다..

이 게임은 그룹의 선수 들간의 경쟁을 포함합니다. 게임 중에 사회적 상호 작용의 중요한 측면을 포함하는 복잡하고 구조화 된 활동에 참여하는 사람들 (종종 다른 지역에있는 사람들).

팀 감각이 중요한 동기로 보인다.. 그들은 개인의 학교 과제 또는 대인 관계 활동 방향으로 방향을 바꾸려는 시도에 끈기있게 반대합니다. 이런 식으로 개인, 가족 또는 직업 직업은 무시됩니다..

반면에, 설문 조사에 참여한 사람들은 일반적으로 컴퓨터를 사용하여 정보를 전달하거나 정보를 찾는 것이 아니라 "지루함을 피하는"것이라고 주장합니다. 연구 대상자 중 일부는 보상 시스템에 국한되지 않는 특정 지역에서 인터넷 게임에 노출되어 뇌 활성화가 발견되었습니다..

이 상태와 관련된 기준에 대한 설명은 중국에서 실시 된 연구에서 채택되었습니다. 진단을위한 최적의 기준과 임계치는 여전히 경험적으로 결정되어야합니다. 따라서, 이 기사에서 수집 한 정보는 신중하게 사용하는 것이 좋습니다..

온라인 게임과 관련된 문제가 있다고 생각한다면, 당신이 할 수있는 가장 좋은 일은 전문 심리학자에게가는 것입니다.. 이 "중독"을 극복하고 인생에 큰 영향을주지 않도록 도움을 줄 수 있습니다..

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