온라인 내기 정의 및 원인 중독
온라인 내기에 중독은 지금 현실입니다. 2011 년 도박 규제법이 발효 된 이래로 온라인 플레이어 수는 급증했다. 결과적으로 도박 문제가있는 사람들의 증가는 놀랄만 한 것입니다..
스페인에서 게임이 합법화 된 것은 1977 년이 아니었다. 그 날짜부터, 다양하고도 매력적인 도박 방식이 등장했습니다. 베팅: 아케이드 기계, 빙고, 카지노, 수영장, 쿠폰 등 가장 최근의 게임은 도박을하는 인터넷이며 너무 많은 힘을 쏟아 부어서 이미 많은 수의 사람들이 망가졌습니다..
DSM (정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼)에서 병적 인 선수는 " 만성적이고 진보적 인 무능력으로 게임에 대한 충동이나 베팅에 저항하지 못한다., 이 활동은 가족, 개인 및 직업상의 목표를 위험에 빠뜨립니다. " 오늘날까지 건강 전문가들은 병적 인 도박을 중독성있는 행동으로 간주합니다..
이 기사에서 우리는 온라인 노름에 탐닉에 집중할 것이다. 온라인 베팅이라는 용어는 일종의 우연한 사건에 돈을 베팅하고 인터넷을 통해 이루어지는 도박의 모든 형태를 의미합니다, 컴퓨터, 모바일 또는 네트워크에 액세스 할 수있는 다른 장치에서.
온라인 도박 중독이 시작된 방법?
인터넷 도박은 지난 10 년 동안 엄청나게 성장했으며 현재 전세계 도박 시장의 약 8 %를 차지합니다. 스페인에서는 온라인 게임 운영자가 불과 몇 년 만에 배가되었습니다 : 포커, 빙고, 카지노 게임, 베팅 및 컨테스트. 우리나라의 경우 향후 10 년 동안이 부문의 성장이 예상됩니다.
그러나 모든 동전에는 양면이 있습니다.. 선수 증가로 게임 중독 문제가있는 사람들의 수가 놀랍게 증가했습니다. 시간이 지남에, 당신이 온라인 도박의 합법화가 병적 도박 속도를 유발한다고 지적 전문가, 최악의 예측을보고있다, 그들은 세계의 많은 지역에서 만난되고있다.
우리나라의 도박 규제법 발효 이후 약간의 시간이 경과 했음에도 불구하고, 온라인 노름에 중독 경우의 중대한 증가의 경고 인 수많은 협회 및 실재물이 있습니다.
게임 방식의 변화로 병리학 적 선수의 프로필이 수정되었습니다. 30-40 세 사이에 돈을 벌거나 잃어버린 물건을 되찾기위한 것이 었습니다. 그러나,, 이들은 현재 15 세에서 35 세 사이의 젊은이 들이며, 그 중 많은 학생이나 대학 졸업자들이 점점 더 많은 시간을 보냅니다.
온라인 노름에 중독에 영향을 미치는 변수?
일반적으로, 온라인 게임은 대면 모드에서 동일한 유형의 게임보다 중독성이 높은 것으로 나타났습니다. 이것은 주로 구조 변수 (게임 자체의 작동)와 환경 변수 (제시되는 조건)에 기인합니다..
에 관해서는 구조 변수, 가장 중요한 것 중 일부는 다음과 같습니다.
- 보상의 즉각 : 관련성은 상금이 주어 졌는지 여부를 아는 속도입니다. 내기의 결과는 행동의 반복에 영향을 미치는 주요 변수 중 하나입니다..
- 배팅 속도: 스피드는 보너스에서 생산되는 것이 아니라 다음 베팅이 즉시 가능합니다..
- 높은 확률의 승리: 일반적으로 온라인 게임의 상금 비율은 대면 모드보다 높습니다. 수집되는 것보다 항상 낮지 만 (매우 중요 함).
- 전문가의 편견: 많은 온라인 게임에서 인상은 당신이 승리 할 수있는 전략이 있고, 현실보다 적은 기회가 있다는 것을 선호합니다. 전문가의 편향은 오해 된 우월감이나 환상적 통제의 감각이 느껴지기 전에 위험에 대한 가정을 선호한다.
게임의 특성 외에도, 수행되는 조건은 부적절한 플레이 패턴의 개발을 선호 할 수 있습니다. 일부는 환경 변수 보다 관련성이 높은 것은 다음과 같습니다.
- 친밀감: 인터넷을 통한 게임을 통해 고립 된, 통제되지 않고 아마도 익명의 방법으로 활동을 수행 할 수 있습니다..
- 편안함: 그것은 쾌적하고 안전한 환경에서 재생됩니다. 모바일 장치를 통해 플레이어는 언제 어디서나 원하는 조건으로 베팅 할 수 있습니다..
- 접근성: 거대한 게임 제공이 있으며, 또한 플레이 방식은 간단하고 직관적입니다..
온라인 도박 중독의 분야에서 우리가 어떻게 도울 수 있습니까??
이러한 유형의 중독성 행동에 영향을받는 사람들은 부채로 인해 익사 할 때까지 문제를 인식하거나 도움을 요청하지 않는 것이 일반적입니다. 그러나,, 심리적 치료가 효과가있는 것으로 나타났습니다.. 일단이 환자들이 정신 건강 전문가의 손에 배치되면, 50 % 이상이 그들의 문제를 극복하는 것이 정상입니다.
최상의 결과를 얻은 치료법은인지 행동 적 치료법이었습니다, 약리학 적 치료와 병행하거나 병용 투여.
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