죄수의 딜레마에서 당신은 무엇을 할 것입니까?
죄수의 딜레마는 게임 이론의 근본적인 문제이다., 그것은 사람들이 자신의 이익에 반하는 것이라 할지라도 협조하지 않기로 결정할 수 있음을 보여줍니다. 이 게임은 경범죄로 투옥 된 두 명의 수감자가 경찰에게 그들의 파트너에게 알릴 수있는 가능성을 제공 할 때 취해진 결정을 분석합니다.
죄수가 경찰과 협력하면 형무소 혜택을 받게됩니다. 이러한 혜택은 다른 수감자가 취하는 결정에 따라 더 높거나 낮을 것입니다. 이 게임에서는 각 수감자가 따로 투옥된다고 가정합니다., 서로 의사 소통을 할 수없는 방식으로.
이쪽으로, 수감자들은 그들의 결정에 동의하거나 다른 수감자가 무엇을 할 것인지를 안다.. 따라서 다른 죄수가 취하는 결정을 추측하는 것은 결정 그 자체의 결과를 예상 할 때 근본적 일 것입니다.
"교도소가 공장, 학교, 병영, 병원 등 모두 교도소와 흡사하다는 점은 놀라운 일일까요?"
-미셸 푸코-
죄수의 딜레마 전의 가능한 결정
죄수들이 가진 가능성은 두 가지입니다. 즉, 배우자를 배신하거나 포기하지 마십시오.. 그것은 게임의 기본이자 출발점입니다..
따라서 각 수감자가 할 수있는 두 가지 결정을 고려하여, 총 네 가지 가능성이 정의됩니다. 두 수감자의 결정에 따라 주어질 수있다..
- 죄수들 모두 그의 파트너를 배반하지 않는다.. 이 경우, 각 수감자는 2 년 (-2, -2)의 감옥에 수감되며,.
- 죄수 중 한 명만이 그의 파트너를 배반한다.. 이 경우 자신의 배우자를 배반 한 죄수는 1 년 형을 선고받을 것이며, 상대방을 밝히지 않는 죄수는 10 명 (-1, -1, -10)의 형을 선고받을 것이며,.
- 두 명의 죄수는 그들의 파트너를 배반한다.. 이 경우, 각각에 대한 징역은 6 년 (-6, -6).
의사 결정의 영향
우리가이 게임을 할 때 고려해야 할 조건이 있습니다. 모든 죄수는 그를 위해 최선을 다할 것이다., 피로 파트너에게 무슨 일이 일어나더라도.
언뜻보기에 우리가 두 명의 죄수 중 한 명의 피부에 들어가면, 최선의 결정은 다른 포로를 밝히는 것입니다., 왜냐하면 모든 경우에 문장은 더 낮을 것이기 때문에.
이런 종류의 논리에 따라, 다른 죄수가 똑같이 생각하고 결국 자신을 포기한다고 가정해야합니다. 이 경우 두 사람이 서로 비난을 가하면 감옥 형은 각각 6 년형이됩니다. 다른 한편으로 우리가 협조하기로 결정하고 자신을 포기하지 않을 경우, 형은 2 년 밖에되지 않을 것입니다.
내쉬 균형
이 게임에서 발생하는 상황을 "내쉬 균형 (Nash equilibrium). 이름은 수학자 Jonh Forbes Nash에 의해 주어집니다., 이 블로그에 그 이름을 붙여 준 영화가 대중들에게 알려진 "멋진 마음".
이 "내쉬 균형"상황에서, 각 플레이어는 자신의 전략을 수정하면 다른 플레이어가 자신의 전략을 변경하지 않고도 아무런 이득도 얻지 못합니다. 따라서 개별 결정을 변경하는 것은 조건을 악화시키는 것을 의미합니다. 그래서, 각 플레이어는 다른 플레이어의 움직임을 볼 수있는 최상의 움직임을 실행합니다..
다른 플레이어와의 의사 결정을 조정할 수 없을 때 최선의 결정은 개별적으로 더 많은 이익을 얻을 수있는 결정이 될 것입니다, 이 결정은 선수들에게 최선의 선택이 아니지만.
게임의 변형
죄수의 딜레마는 또한 다른 변종을 가지고있다. 더 많은 플레이어가 참여할 수 있습니다. 이들 중 일부는 다음과 같습니다.
1. 돌, 종이 또는 가위
이 게임은 아마도 환경 설정에 대한 결정을 내릴 때 가장 많이 사용되는 것으로 유명합니다.. 이 게임은 죄수의 딜레마의 변종은 아니지만 "내쉬 균형"을 제시합니다. 선택한 각 옵션은 가능성의 3 분의 1을 가지므로 승리하거나 잃는 것은 다른 사람이하는 일에 달려 있습니다..
2. 트러스트 게임
그것은 플레이어가 두 번째 플레이어에 대한 자신감의 수준을 먼저 결정하는 순차적 인 게임입니다. 자신감이 클수록 두 번째 플레이어에 대해 지불되는 금액이 커집니다. 그러면 두 사람 모두에게 상호 이익이되는 결정에 자신감이 해당하는지 결정해야합니다.
3. 친구 또는 적
이 게임에서는 3 쌍의 사람들이 경쟁합니다.. 각 쌍이 제거되면 포로의 딜레마 게임을 통해 상금을 어떻게 나누는 지 결정합니다. 두 사람이 협력하면 ( "친구"), 그들은 50 %의 혜택을 공유합니다. 협조하고 다른 결함 ( "적")이있을 때, 수호자는 모든 이익과 협력자를 아무 것도받지 않습니다. 그리고 두 사막, 아무 것도 가져 가지 않으면.
죄수의 딜레마 적용
죄수의 딜레마는 연구자가 결정을 내리는 방식을 더 잘 이해할 수있게 해주는 간단한 게임입니다.. 이 경우 논리적 인 결정은 다른 수감자에게 알리는 것, 우리에게 더 많은 이익을 가져다 줄 것, 올바른 것, 사람들이 보통 선택하는 이유, 논리적이지 않고 논리적이지 않은 다른 결정이 우리에게 더 많은 이익을 줄 수 있다고 생각합니다. , 다른 사람들이 논리적 인 결정을 선택하지 않는다는 것을 고려하여.
일상 생활에서 우리가 내리는 결정은 그다지 간단하지 않고 더 많은 요소에 달려 있습니다., 따라서 우리가 내리는 결정은 일반적으로 첫눈에 논리적으로 보이지 않습니다. 그 논리를 찾으려면, 우리가 더 많은 논리적 인 것들에 대한 손실에 대한 결정을 내릴 수있게 해주는 일련의 요소들과 인식들로 더 깊이 들어가야 할 필요가 있습니다..
우리가 고통의 포로가되어있을 때 때때로 우리는 죄수가 될 때까지 우리를 움직이지 않는 보이지 않는 쇠사슬에 갇혀있는 느낌을 갖습니다 : 고통 고통을 극복하는이 일반적인 현실에 어떻게 대처할 것입니까? 더 읽기 "