당신은 항상 종이 또는 가위 바위를 얻을 수 있습니까?
18 세기가 넘은 후, 돌, 종이 또는 가위 게임은 세계에서 가장 유명한 게임 중 하나입니다.. 이것은 한 시대 (206 BC-220 AD)의 한가운데에 중국에서 시작된 것이었고 그 이후로 그 진보는 막을 수 없었습니다. 처음에는 일본 땅으로 수출되었고, 마침내 서구 전역에 걸쳐 지난 세기 동안 팽창했습니다..
¿그리고 그의 성공 요소 중 하나는 무엇입니까? 무엇보다도 각 플레이어가 세 가지 요소 (돌, 종이 또는 가위) 중 하나를 그리는 데 필요한 역학의 단순성 덕분에 각각의 요소가 각각 다른 요소에서 이길 수 있습니다. 이 방법으로 어린이, 청소년 및 성인 모두 그들은없이 재미있는 시간을 가질 수 있었다. “코코넛을 많이 먹어라.”.
그러나 쉬운 접근에도 불구하고 전 세계 많은 수학자와 과학자들은 다음과 같은 질문을 던졌습니다.. ¿이 게임에서 절대적으로이기는 것을 허용하는 어떤 종류의 공식이 있습니다.? 진실은 그렇지 않습니다. 그들은 바위 종이 또는 가위로 승리하고 경쟁하는 가장 좋은 방법은 결론에 도달했지만 가능한 한 무작위 적이다.. 즉, 우리가 얻을 수있는 유일한 것은 우리의 적 (적자) “읽다” 우리의 움직임과 잘 알다. 전략을 방해하다.
게임 내쉬 균형
이 게임의 무작위 이론은 “내쉬 균형”, 노벨상을 수상한 과학자 존 포브스 (John Forbes)가 고안 한 것으로, 게임에서 가능한 모든 조합을 연구하여 우승 할 수있는 확실한 방법을 창안했습니다. 이러한 이유로, 승리의 열쇠를 쥐고있는 커다란 붐에 대해 알고 있으면, 수학자 왕 지 지앙, 그는 다음과 같은 실험을했습니다. 360 명의 플레이어가 그들 사이에서 플레이 할 수 있도록합니다.. 승리 할 때마다 그들은 돈의 형태로 된 인센티브 그 문제에 대해 더 많은 감정과 경쟁력을 부여한다..
실험이 끝나면 각 플레이어는 가능한 한 무작위로 플레이하고 싶다고 인정했습니다.. ¿그러나 그들은 모두 최악의 경우가 무엇인지 압니다.? 그들이 그것을 얻을 수 없었다는 것을. 즉, 각 참가자는 이기기위한 최선의 방법이 특정 매개 변수에 의해 제어되지 않는다는 것을 알고 있었지만, 무의식적으로, 그의 머리는 예를 들면 그들이 두 개의 돌을 연속적으로 가지고 놀았다면 그들에게 말했다., 승리를 취하기 위해서는 다음 차례가 달라야한다..
이것이 알려지면, ¿그들은 적어도 하나의 방법을 알고 싶어합니다.바위 종이 가위를 얻을 수있는 기회? 글쎄, 다음 지침에 유의하십시오.
• 종이로 시작하면 첫 번째 승리에서 승리 할 확률이 높아집니다.. ¿그 이유는? 거의 모든 사람들이 돌로 시작하기 때문에.
• 상대방의 움직임을 읽습니다.. 우리가 말했듯이, 거의 아무도 다음 무브를 무작위로 선택하지 않습니다. 그러므로 항상 자신의 움직임을 읽고 다음 행동을 예상하십시오..
• 아무도 같은 요소를 세 번 사용하지 않는다.. 따라서 이미 두 번 사용했다면 빨리 전략을 변경하여 승리하십시오..
• 가능한 경우 눈을 가리고 놀아 라.. 이렇게하면 가능한 한 많이, 상대방의 움직임을 모방하거나 읽지 않으므로.