비디오 게임 및 실생활

비디오 게임 및 실생활 / 심리학

나는 어린 시절 비디오 게임을 할 때를 기억합니다. 당신이 놀거나 아직도 놀고 있다면, 당신은 오늘 제가 인상하고자하는 반성을 이해할 것입니다.. 연주 방법은 각자의 개성과 비슷합니다.. 예를 들어 생명, 힘, 방패, 돈, 게임의 난이도를 향상시킬 수있는 무기 또는 도구를 얻을 수있는 포인트와 같이 모든 종류의 마지막 엑스트라를 예약하는 사람이 있습니다. 그들은 그것을 보물로 유지할 것이고 나중에 게임을하기 전까지는 그것을 쓰고 싶지 않을 것입니다. 다른 한편으로, 다른 사람들은 그들이 가지고있는 모든 엑스트라를 즉시 사용하게됩니다. 왜냐하면 그들은 게임을 즐겁게 즐기고 그들이 얻은 모든 것을 이용하기를 원하기 때문입니다. 마지막 순간에 모든 것을 지키고 가장 위험한 사람들은 도착하는 순간 모든 것을 사용하는 더 위험한 사람들.

중기는 이상적이다. 어떤 사람들은 미래에 대해 너무 많이 생각하고 그들이 할 수있는 모든 것을 저장하고, 여행하지 않으며, 변덕을 사지 않으며, 앞으로 올 것이 무엇을 위해 과도하게 예비합니다 ... 반대로, 모든 것을 소비하고 현재를 즐기는 사람들이 있습니다. 예약 없이는 하루 종일 살 수 있으며 인생의 모든 시간을 마치 마지막 순간처럼 활용할 수 있습니다. 내가 설정 한 예제 중 어느 것도 균형을 이루지 못할 것입니다. 미래를 생각하지 않고 하루를 보내는 것이 좋지 않지만 모든 것을 예약하지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 가진 유일한 삶은 현재입니다. 그리고 당신은 각각의 가능성 안에서 그것을 즐겨야합니다..

중간 기간은 이상적 일 것입니다.. 놀고 자제하는 방법 또한 연주의 방법은 우리에게 자부심이 어떤지에 대한 단서를 제공 할 수 있습니다. 예 : 우리는 게임 전체에 단 하나의 생명을 남겨 두었습니다. 그래서 우리는 두려움으로 놀고, 두려움은 항상 어려운 일을합니다. 그래서 두려움을 가지고 놀면 그들은 전에 우리를 죽일 것입니다. 대신에 우리는 무한한 삶을 살고 있다고 상상합니다. 우리가 두려움없이 놀고, 훨씬 더 많은 결정을 내리면, 분명히 우리는 훨씬 더 나아갈 것입니다. 신뢰의 초과는 부정적이며, 보안을 갖는 것이 좋지만, 지나치게 많으면 반사와 반사를위한 용량이 손실됩니다. 나는 친구에게서 그것을 볼 수 있었다, 나는 분쇄 된 자신감을 가지고 있었고, 자존심은 매우 높았다. 그는 자신을 비디오 게임의 신을 믿었지만 결코 멀리까지 가지 못했고 노력과 전략을 투입하지 않고 모든 스크린을 통과 할 수 있다고 믿었습니다. 언제나처럼, 중간 용어가 이상적이다., 우리는 두려움을 버려야 만합니다. 그러나 헌신적으로 일을해야하기 때문에 우리는 너무 많이 믿지 않아야합니다..

우리가 상영 할 때 삶과 비디오 게임에서 진전이 이루어지지 않는 경우가 종종 있다는 믿음은 첫 화면에서했던 것과 똑같이하는 것이 다음 단계로 나아갈 때 좋은 결과를 얻을 것이라고 생각하는 것입니다. 사람들로 성장하기 위해 무수한 문장에서 말한 것처럼 항상 동일한 전략을 적용 할 수는 없습니다. “당신이 항상 똑같이한다면, 당신은 다른 결과를 얻지 못할 것입니다.”. 당신이 쉬운 수준에있을 때, 약간의 노력으로 화면에서 벗어나지 만, 상황이 복잡 해지면 우리는 새로운 일을 생각할 필요가 있습니다. 실생활과 마찬가지로, 간단한 작업과 활동으로 조용한 단계에있을 때 문제가 없지만 인생에서 더 복잡한 일과 어려운 일이 생기면 더 많은 노력을 기울여 자신을 더 많이 제공해야합니다.

각 단계를 진행하기 전에 이전에는하지 않았던 일을해야 할 것입니다. 그렇다면 그들이 어려운 수준의 스크린을 포기할 때 레벨을 통과하지 못하고 게임을 서랍에 주차시킨 채로 있다고 생각하기 때문에 포기할 수있는 두 가지 유형의 사람들이있을 것입니다. 그들이 원하는 모든 것을 극복하기를 원한다. 계속 전진하고 성장하다.

Bruno Belcastro 및 Dunechaser의 이미지 제공